アナザーセンチュリーズエピソード3 /
∀ガンダム
∀ガンダム ◆
- パイロット
ロラン・セアック
- アビリティ
アビリティ | 自動 | 効果 |
ナノスキン | ○ | 一定時間ごとにAPが自動回復 |
月光蝶 | | 一定時間、ユニットに触れると大ダメージを与える |
- コマンド
名称 | 操作 | 攻撃属性 | カテゴリ | 発動条件 |
ビーム・ライフル | □(ウエポン1) | 通常射撃 | 通常 | |
ビーム・ドライブ・ユニット | L1押しながら□(ウエポン2) | 通常射撃 | 通常 | |
ガンダムハンマー | L1押しながら○(ウエポン3) | 通常射撃 | チャージショット | |
ガンダムハンマーLv2 | L1押しながら○(ウエポン3) | 通常射撃 | チャージショット | |
ガンダムハンマーLv3 | L1押しながら○(ウエポン3) | 通常射撃 | チャージショット | |
シールド | L1押しながら△(ウエポン4) | シールド | 通常 | |
ミサイル | L1押しながら×(ウエポン5) | ミサイル | 通常 | |
空間移動 | L1押しながらR1(ウエポン6) | 高速移動 | 通常 | |
月光蝶 | L1押しながらR2(ウエポン7) | 月光蝶 | 通常 | |
ビーム・サーベル | ○ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ2−1 | ○○ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ2−2 | ○□ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ3−1 | ○○○ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ3−2 | ○○□ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ4−1 | ○○○○ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ4−2 | ○○○□ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ(斬り抜け) | コンボ中× | 近接攻撃 | 通常 | |
- 解説
武装も性能もバランスよく高水準なミリシャのホワイトドール。通称「ヒゲ」。
原作再現の瞬間移動は隙が大きく、ファンのために用意されたような機能。
格闘コンボは4−2がオススメ。伸びが非常に長い。
月光蝶は前方〜背中越しの全てのユニットにダメージを与える。
発動中は速度が上昇し、若干旋回がしにくくなる。
拠点や敵部隊の中心に突撃しよう。
マルチロックはないものの、ミサイルの爆風ダメージ範囲が尋常ではない。
投てきモーションに時間がかかるが、4発あり、遅いがリロードも可能である。
更に、ナノマシンというアビリティが常時発動しているため長期戦でも回復し続ける。
欠点は攻撃が大味なものばかりなので長期の雑魚戦に向かない事と、攻撃範囲の広さ故に味方ユニットによく怒られること(ダメージは無いが)。
まさに歴史を壊す力。声優が揃っているだけにストーリーが無いのが実に残念なところ。
ターンX ◆
- パイロット
ギム・ギンガナム
- アビリティ
アビリティ | 自動 | 効果 |
ナノスキン | ○ | 一定時間ごとにAPが自動回復 |
月光蝶 | | 一定時間、ユニットに触れると大ダメージを与える |
分離回避 | ○ | 回避動作中にダメージを受けなくなる |
- コマンド
名称 | 操作 | 攻撃属性 | カテゴリ | 発動条件 |
3連装ビーム投射システム(拡散) | □(ウエポン1) | 通常射撃 | マルチショット | |
3連装ビーム投射システム(収束) | L1押しながら□(ウエポン2) | 貫通射撃 | 通常 | |
溶断破砕マニピュレーター | L1押しながら○(ウエポン3) | 近接攻撃 | 通常 | |
バズーカ | L1押しながら△(ウエポン4) | 爆発 | 通常 | |
ブラディ・シージ(オールレンジ) | L1押しながら×(ウエポン5) | 自律ウエポン | 通常 | |
ブラディ・シージ(解析) | L1押しながらR1(ウエポン6) | 自律ウエポン | 通常 | |
月光蝶 | L1押しながらR2(ウエポン7) | 月光蝶 | 通常 | |
ビーム・サーベル | ○ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ2−1 | ○○ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ2−2 | ○□ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ3−1 | ○○○ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ3−2 | ○○□ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ4−1 | ○○○○ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ4−2 | ○○○□ | 近接攻撃 | 通常 | |
コンボ(斬り抜け) | コンボ中× | 近接攻撃 | 通常 | |
- 解説
∀ガンダムよりも個人戦に特化した機体。
通常射撃はマルチショットで3つのビーム弾を拡散発射する。全部当たればそれなりの威力なので、固い敵にも十分通用する。相手に向かって自動追尾するのだが、近距離だとほとんど当たらないため、中距離をキープする必要がある。
溶断破砕マニピュレーターは高威力で当てやすく、リロードもかなり早い。
入力が間に合えば3連装ビーム投射システム(収束)で追撃も可能で凶悪コンボとなる。
しかし、命中後相手を頭上に掲げて爆発させるため、密集地帯で行うと的になりやすい。
ブラディ・シージのオールレンジは自身の周囲に待機して敵が近くにいると自動攻撃を行う技。使用中は通常移動他一切の行動が制約されてしまうが、ダメージは一切受けない。ザコ戦では攻撃が散漫になってイマイチな感じだが、ボス戦(特に大型)などに使うと驚く程ダメージが出る。
ブラディ・シージの解析はロックオンした相手を捕らえて分離したパーツが相手を囲み、相手をフリーズさせた後、ダメージを与えるもの。相手を捕縛している最中はこちらも無防備な状態を見せるが、これもまたダメージは一切受けない。
コンボ4-2は分離状態から相手に向かってビーム弾を放つ技。出も速く使いやすいが、対象が近すぎるとスカることも。
とにかくメインショットが高性能なので、それを活かすために戦闘は中距離を保つことが鉄則。多勢にはバズーカや収束ビーム、リーダーにはシャイニングフィンガーで。
ボスはオールレンジで削って月光蝶でトドメで安定。
ダッシュが遅いので、戦闘中はヘタに走り回るよりも撃たれたら分離回避という方法に徹した方がダメージは少ない。
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