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中断セーブが消えない


このゲームでは中断セーブから再開しても、中断セーブデータが消えません。
ボス戦の前など、こまめに中断セーブを心がけましょう。


チャプタークリア後のボーナス武器


チャプタークリア後のボーナス武器は、戦闘結果表示時に決まるようです。
そのため、Sランククリア(短いターンでクリア)が可能な状態であれば、チャプタークリア直前に中断セーブしてロードを繰り返せば、欲しい武器が出せます。


ただし「現在所属している仲間」の武器しか出ません。
(例1:最初から使えるアイシャ(曲刀、騎兵銃)、ブルネク(片手剣)、ホワイトマジック(戦槌)は、チャプター1からレア武器が出ます)
(例2:ダンを仲間にしている間でないと、剛剣は出ません)


耐性の重複によるダメージ吸収


耐性アクセサリを装備しているユニットに、さらに耐性の付く効果を付加すると、その属性のダメージを受けたときにHPが回復します。
(例:ルビーリング+フレアレイジで、火炎ダメージを受けるとHP回復)


「にげる」で信頼度を稼ぐ


リーダーと灰の戦士の信頼度は、戦闘回数によって深まります。
そして逃亡した場合でも戦闘回数はカウントされるため、信頼度は蓄積します。
これを利用し、フリーバトルで信頼度を稼ぎましょう。


敵チームを1体だけ残し、残した1体もソウルドレインなどでMPを切れさせておけば、大した脅威にはならずに何度でも戦闘を仕掛けられます。


会話送りを早くする


キャラクターの会話時、DS下画面をタッチするのではなくスライドさせると
最短スピードで会話が送られる。(小さい円を描くとやりやすい)
ただし、戦闘評価画面では、すばやくタッチするほうが早く進む。


バトルで両端のユニットだけ選択する


バトルでアーツやマジックの範囲選択時に、全部のユニットを選択したあと、
そのまま真ん中のユニットまでスライドを戻すと、真ん中のユニットの選択が外れます。
真ん中の敵ユニットだけ耐性が違うことも多いので、知っていると便利です。



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