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バトラー

  • 解説
    物理防御、アタックキャンセルが得意
  • 召喚可能条件
    1章クリア後
  • パラメータ
    移動力武器防具HPMP攻撃力防御力魔法攻撃魔法防御スピード
    片手剣甲冑極低極低極低
  • スキル
    習得LV種類名称MPRANGE効果
    1アビリティアタックキャンセル【戦闘時のみ】レンジに関係なく、敵から味方に向けられたスキルを、10%の確率で妨害する。熟練度により発生率UP。
    3アーツストーンウォール103【威力140/物理/無属性/単体】使用後は、次の行動順まで防御体勢になる。熟練度により威力UP。
    6マジックヒール66【複数目標可能/非戦闘時可能】HPを小回復。熟練度により回復量UP。
    8アーツリベンジスパイク123【威力?/物理/無属性/単体】直前に受けたダメージを威力に変換する攻撃。ダメージを受けていない場合、与えるダメージは1。熟練度により威力UP。
    10アビリティウォークライ【戦闘時のみ】現在のバトル中、ラウンドが進むほど敵から狙われやすくなる。熟練度により狙われる率UP。
    13アーツアイアンウォール163【威力120/物理/無属性/単体】風属性の攻撃後、魔法防御にも有効な防御体勢を取る(次の行動順まで、物理・魔法ダメージを約40%カット)。熟練度により威力UP。
    15アーツパワースパイク223【威力180/物理/無属性/単体】熟練度により威力UP。
    17アビリティライフオーラ最大HPが100UP。熟練度100だとHP200UP。
    18マジックヒーラ129【複数目標可能/非戦闘時可能】HPを中回復(ヒールの約1.3倍)。熟練度により回復量UP。
    20アーツデスペラード263【威力100/物理/無属性/単体】使用者の物理防御が高いほど威力UP。使用後は次の行動順まで、被ダメージが1.5倍に増加。熟練度により威力UP。
    赤字スキルはエンゲージ可能。

ユニットの特徴

 前衛の壁役ユニット。
 HPと防御力の高さ、自動発動のスキルなど、MPがなくなってからでも信頼性の高い前衛として使っていける。


 弱点は、前衛にしては移動力が低いことと、MPの低さ。

スキル解説

 強力な自動発動のスキルを始め、回復や防御など、使い勝手の良いスキルが揃っている。


■アタックキャンセル
 超強力な防御スキルで、チーム全体を物理攻撃スキルから護ってくれる。
 敵が味方チームの誰か(あるいは全員)が対象となる物理攻撃のスキルを使用した場合、その効果をまったく発揮させない。
 敵との距離に関係なく発動するのもポイントで、スキル効果発揮時に、バトラーは敵とどれだけ離れていてもよい。
 発動率の低いスキルだが、何周もASHを遊ぶつもりの人は、リーダーにこのスキルをエンゲージさせ、熟練度を上げると良い感じになるのではないだろうか。


■ストーンウォール
 攻防一体の技で、かなり使い勝手がよい。
 ただし、緊急時の回復魔法のためにMPは残しておくこと。


■ヒール/ヒーラ
 魔法攻撃力は低いため回復量は少ないが、バトラー自身は防御力が高いため、充分な効果が期待できる。


■リベンジスパイク
 基本的にバトラーは大ダメージを受けにくいため、あまり使い勝手のよくないスキル。


■ウォークライ
 バトラーを信用できる壁役たらしめるスキルで、レベルが上がればダメージがバトラーに集中しやすくなる。
 とはいえ、あまりに敵との距離が開くとウォークライの意味もほとんどなくなるため、過信は禁物。


■アイアンウォール
 ストーンウォールの上位版。
 これを使ったラウンドには、バトラーはまず倒れないだろう。


■パワースパイク
 バトラーの持つ攻撃方法スキルの中では、使い勝手がよい。
 とはいえ消費MPが高いわりには効果が薄いため、攻撃は他のユニットに任せるのがよいだろう。


■ライフオーラ
 このスキルを習得することで、バトラーはますます固くなる。
 どのリーダーにエンゲージさせても利点の大きい、便利なスキル。


■デスペラード
 被ダメージが増える上に消費MPが高いため、使用頻度が低い。
 どうしてもバトラーで攻撃したいなら、パワースパイクの方がおすすめ。



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