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- 特性 -


トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜攻略トップ / 特性


特性

前作ロロナのアトリエの特性も参考にして下さい。


名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
カッコイイ品質が微かに上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
2---
一味違う品質が少し上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
4---
とっておきの品質がやや上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
7---
カワイイ品質が微かに上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
1---
キモカワイイ品質が少し上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
3---
ラブリー品質がやや上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
6---
いい香り調合の成功率が微かに上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
2---
とてもいい香り品質が少し上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
4---
フローラルな香り品質がやや上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
7---
クサイ価格が少し下がる代わりに
劣化速度が少し低下する。
1---
とてもクサイ価格がやや下がる代わりに
劣化速度がやや低下する。
3---(臭い石)
ハエも逃げ出す価格が下がる代わりに
劣化速度が低下する。
6---
大きい品質が微かに上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
2---
おばけサイズ品質が少し上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
4---
世紀末規模の品質がやや上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
7---
小さい調合の成功率が微かに上がるが
品質が微かに下がる。
1---
アリさん専用調合の成功率が少し上がるが
品質が少し下がる。
3---
見えない大きさ調合の成功率がやや上がるが
品質がやや下がる。
6---
重い品質が微かに上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
2---
ずっしりした品質が少し上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
4---
ガチムチな重さ品質がやや上がる
いい効果が少しだけ出やすくなる。
7---
軽い調合の成功率が微かに上がるが
品質が微かに下がる。
1---
驚く軽さ調合の成功率が少し上がるが
品質が少し下がる。
3---
スカスカな軽さ調合の成功率がやや上がるが
品質がやや下がる。
6---
元気が出る形いい効果が少しだけ出やすくなる。2---
星型のいい効果が少しだけ出やすくなる。5---
完璧なフォルムいい効果が少しだけ出やすくなる。7---
ヘンな形調合の成功率が微かに上がるが
品質が微かに下がる。
1---
とんがった形調合の成功率が少し上がるが
品質が少し下がる。
4---
レアな形調合の成功率が少し上がるが
品質が少し下がる。
6---
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
価格アップ・小お店の買取り価格が少し上がる。2---
価格アップ・中お店の買取り価格がけっこう上がる。5---
価格アップ・大お店の買取り価格がかなり上がる。7---
価格ダウン・小お店の買取り価格が少し下がる。1---
価格ダウン・中お店の買取り価格がけっこう下がる。4---
価格ダウン・大お店の買取り価格がかなり下がる。6---
劣化速度減・小日数経過による品質の減少率が25%軽減される。1---
劣化速度減・中日数経過による品質の減少率が50%軽減される。4---
劣化速度減・大日数経過による品質の減少率が75%軽減される。6---
劣化速度増・小日数経過による品質の減少率が25%増加する。2---
劣化速度増・中日数経過による品質の減少率が50%増加する。5---
劣化速度増・大日数経過による品質の減少率が75%増加する。7---
品質アップ・小調合で完成したアイテムの品質が20%上昇する。1
品質アップ・中調合で完成したアイテムの品質が30%上昇する。4
品質アップ・大調合で完成したアイテムの品質が50%上昇する。6
品質ダウン・小調合で完成したアイテムの品質が20%低下する。2
品質ダウン・中調合で完成したアイテムの品質が30%低下する。5
品質ダウン・大調合で完成したアイテムの品質が50%低下する。7
効果アップ・小アイテムの効果が10%上昇する。1---
効果アップ・中アイテムの効果が20%上昇する。4---
効果アップ・大アイテムの効果が30%上昇する。8---
効果ダウン・小アイテムの効果が10%低下する。2---
効果ダウン・中アイテムの効果が20%低下する。5---
効果ダウン・大アイテムの効果が30%低下する。6---
会心の効果・小アイテムの効果が25%の確率でクリティカルする。3---
会心の効果・中アイテムの効果が35%の確率でクリティカルする。5---
会心の効果・大アイテムの効果が50%の確率でクリティカルする。8---
効果が安定・小アイテムの乱数の幅が30%圧縮される。3---
効果が安定・中アイテムの乱数の幅が50%圧縮される。5---
効果が安定・大アイテムの乱数の幅が70圧縮される。8---
判定を拡大・小確率判定系の効果の乱数の幅が10%上がる。3---
判定を拡大・中確率判定系の効果の乱数の幅が20%上がる。5---
判定を拡大・大確率判定系の効果の乱数の幅が40%上がる。8---
扱いやすい・小品質・調合成功率増3---
扱いやすい・中品質・調合成功率増6---
扱いやすい・大品質・調合成功率増8---
扱いにくい・小品質・調合成功率低下。いい効果が出やすくなる1---
扱いにくい・中品質・調合成功率低下。いい効果が出やすくなる4---
扱いにくい・大品質・調合成功率低下。いい効果が出やすくなる7---
生きている戦闘中、HPが20%以下になるとアイテムを自動使用。5---(ぷに玉、サボテン)
活きがいい戦闘中、HPが50%以下になるとアイテムを自動使用。8---
やる気マンマン戦闘中、HPが99%以下になるとアイテムを自動使用。10---
上級者向け調合の成功率が30%下がり、劣化速度が0になる。8---充填系アイテムに付与すると
日付経過の品質回復が無くなり、品質を消費するのみになる
素人お勧めの調合の成功率が10%上がり、劣化速度が0になる。8---
玄人好みの調合の成功率が50%下がり、品質が大幅に上がる9---
初心者でも大丈夫調合の成功率が30%上がり、品質が大幅に上がる。9---
プロ御用達調合の成功率が75%下がり、使用回数が3増加する。10---使用回数増加効果は
他の使用回数増加効果と重複しない。
また、品質消費のアイテムには効果無し。
子供でも扱える調合の成功率が50%上がり、使用回数が1増加する。10---
使用回数・+1アイテムの使用回数が1回分増加する。6---
使用回数・+2アイテムの使用回数が2回分増加する。10---
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
ランクで強化・小ランク×5%アイテムの威力が上がる。3---※バグで効果なし
ランクで強化・中ランク×10%アイテムの威力が上がる。6---
ランクで強化・大ランク×15%アイテムの威力が上がる。9---
特性で強化・小特性レベルの合計×1%アイテムの威力が上がる。4---特性レベル=コストレベル
特性で強化・中特性レベルの合計×2%アイテムの威力が上がる。7---
特性で強化・大特性レベルの合計×3%アイテムの威力が上がる。10---
多い敵に効果効果範囲の対象×5%威力がアップする。4---
多い敵に中効果効果範囲の対象×10%威力がアップする。7---
多い敵に大効果効果範囲の対象×15%威力がアップする。10---
少ない敵に効果20÷効果範囲の対象%、威力がアップする。3---
少ない敵に中効果40÷効果範囲の対象%、威力がアップする。6---
少ない敵に大効果60÷効果範囲の対象%、威力がアップする。9---
最後の一撃・小使用回数が1回の時に、威力が25%アップする。5---
最後の一撃・大使用回数が1回の時に、威力が50%アップする。10---
大きな敵に有効モンスターのサイズ×5%威力がアップする。4---モンスターサイズは1〜6の6段階ある。
回復アイテムには付加できない。
大きな敵に超有効モンスターのサイズ×10%威力がアップする。9---
小さな敵に有効30÷モンスターのサイズ%威力がアップする。4---
小さな敵に超有効60÷モンスターのサイズ%威力がアップする。9---
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
攻撃力+3攻撃力が3上昇する。3---増加効果は、
他の増加効果と重複する
攻撃力+5攻撃力が5上昇する。6---
攻撃力+10攻撃力が10上昇する。10---
炎属性付与通常攻撃に追加で、炎属性のダメージを加える。7---
氷属性付与通常攻撃に追加で、氷属性のダメージを加える。7---
土属性付与通常攻撃に追加で、土属性のダメージを加える。8---
雷属性付与通常攻撃に追加で、雷属性のダメージを加える。8---
毒を与えるダメージを与えた時、確率で毒状態にする。3---行動毎HP減少の効果
眠りを与えるダメージを与えた時、確率で眠り状態にする。5---行動不能の効果
ダメージで回復。
呪いを与えるダメージを与えた時、確率で呪い状態にする。7---HP回復等プラス効果を弱体化。
暗闇を与えるダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする。9---回避&命中率を低下させる
麻痺を与えるダメージを与えた時、確率で麻痺状態にする。10---攻撃・防御・速度を低下させる
ダメージ還元・小通常攻撃で与えたダメージの5%だけ自分のHPが回復する。3---
ダメージ還元・中通常攻撃で与えたダメージの10%だけ自分のHPが回復する。6---
ダメージ還元・大通常攻撃で与えたダメージの15%だけ自分のHPが回復する。8---
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
防御力+3防御力が3上昇する。2---増加効果は、
他の増加効果と重複する
防御力+5防御力が5上昇する。5---
防御力+10防御力が10上昇する。9---
HP+10最大HPが10昇する。3---
HP+20最大HPが20昇する。6---
HP+30最大HPが30上昇する。10---
MP+10最大MPが10昇する。2---
MP+20最大MPが20昇する。5---
MP+30最大MPが30上昇する。9---
LP+10最大LPが10上昇する。1---
LP+20最大LPが20上昇する。4---
LP+30最大LPが30上昇する。8---
炎ダメージ微減炎属性のダメージが15%軽減される。3---
炎ダメージ軽減炎属性のダメージが25%軽減される。9---
氷ダメージ微減氷属性のダメージが15%軽減される。4---
氷ダメージ軽減氷属性のダメージが25%軽減される。9---
雷ダメージ微減雷属性のダメージが15%軽減される。5---
雷ダメージ軽減雷属性のダメージが25%軽減される。10---
土ダメージ微減土属性のダメージが15%軽減される。5---
土ダメージ軽減土属性のダメージが25%軽減される。10---
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
速度+3速度が3上昇する。1---増加効果は、
他の増加効果と重複する
速度+5速度が5上昇する。4---
速度+10速度が10上昇する。8---
全能力+3攻撃力、防御力、速度が3上がる。6---
全能力+5攻撃力、防御力、速度が5上がる。8---
全能力+10攻撃力、防御力、速度が10上がる。10---
消費MP10%減スキルの消費MPを10%軽減する。2---
消費MP20%減スキルの消費MPを20%軽減する。5---
消費MP30%減スキルの消費MPを30%軽減する。9---
技威力10%増スキルの威力を10%上昇させる。3---
技威力20%増スキルの威力を20%上昇させる。6---
技威力30%増スキルの威力を30%上昇させる。10---
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
ぷにぷに特攻ぷにぷに系のモンスターに対する攻撃が
必ずクリティカルする。
2--
幽霊特攻ゴースト系のモンスターに対する攻撃が
必ずクリティカルする。
4--
動物特攻ウォルフ・アードラ系のモンスターに対する攻撃が
必ずクリティカルする。
5--
魔獣特攻ドナーン・グリフォン系のモンスターに対する攻撃が
必ずクリティカルする。
6--
魔族特攻デーモン・アポステル系のモンスターに対する攻撃が
必ずクリティカルする。
9--
ドラゴン特攻ドラゴン系のモンスターに対する攻撃が
必ずクリティカルする。
10--
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
重量感ある装備の攻撃力が上がる代わりに、速度が低下する。0-攻撃+3、速度-5
丈夫な装備の防御力を少し上げる。0-防御+3
軽量化された装備の速度が上昇する。0-速度+10
炎の力装備に炎属性の追加ダメージと、耐性(10)を追加する。0-(陽晶石)
冷気の力装備に氷属性の追加ダメージと、耐性(10)を追加する。0-(樹氷石)
雷の力装備に雷属性の追加ダメージと、耐性(10)を追加する。0-(震える結晶)
大地の力装備に土属性の追加ダメージと、耐性(10)を追加する。0-(グラビ石)
聖なる力装備に戦闘不能効果への耐性と
被ダメージを少し軽減する効果を追加する。
0-(ウィスプストーン)
癒しの力戦闘中、行動が回る度にHPを少し回復する。0-(竜のウロコ)
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
弾けるトゲ追加で微かな物理ダメージを与える。0-専用---(ニューズ)
攻撃アイテム用
燃える気体追加で炎ダメージを与える。0-専用---(燃える土)
攻撃アイテム用
誘爆する追加で強力な炎ダメージを与える。0-専用---(湖底のたまり)
攻撃アイテム用
溶解させる追加で防御力を低下させる。0-専用---(タールの実)
攻撃アイテム用
絡みつく追加で速度を低下させる。0-専用---(鎖クモの巣)
攻撃アイテム用
魂を吸い取る追加で対象の能力の一部を吸収する。0-専用---(ペンデローク)
攻撃アイテム
力を奪う追加で攻撃力を奪い
自分の攻撃力に一時的に還元する。
0-専用---(黒の魔石)
攻撃アイテム
純粋なる力追加で大きな物理ダメージを与える。0-専用---(世界霊魂)-精霊石
鋭い切れ味追加で物理ダメージを与える。0-専用---(剣先アロエ)
魔女の秘薬、ダイオクラフト
滴る毒液追加で確率で毒状態にする。0-専用---(蛇の毒袋) 純粋なる毒
魔女の秘薬、ダイオクラフト
名前効果コストLv調合使用インゴットアクセ備考
傷に効くHPを微かに回復する。0-専用---(マンドラゴラの根)
回復アイテム用
生命の源LPを少し回復する。0-専用---(恵みの石)
回復アイテム用
気付け効果戦闘不能状態を回復し、少しHPを回復する。0-専用---(ベヒモスの心臓)
回復アイテム用
パワーみなぎる戦闘中、一時的に攻撃力を高める。0-専用---(タツノオトシゴ)
回復アイテム用
石化した肉戦闘中、一時的に防御力を高める。0-専用---(石化トカゲ)
神秘アンク、魔法の鎖
再生エキス戦闘中、行動が回る度にHPを少し回復する。0-専用---(奇想天外)
回復アイテム用
安らぎを与える追加で眠り状態を回復すると共に
MPを少し回復する。
0-専用---(クラリタケの胞子)
回復アイテム用
万病に効く全ての状態異常を回復する。0-専用---(賢者のハーブ)
回復アイテム用
癒しのエキス戦闘不能状態を回復させる。HPを回復する。0-専用---(森の雫)
回復アイテム用
全ての傷を癒すHPを大幅に回復する。0-専用---(月光花) 回復アイテム

※効果欄の赤字は図鑑には記載されていない隠し効果


0コスト特性


コスト0の特性を付加すると、コストレベルの消費なしに、アイテムの能力をアップさせることができます。大別すると、以下の3種類が存在します。

  • 装備アイテムに付加し、ステータスを上昇させるもの
  • 攻撃アイテムに付加し、攻撃力の増加、ステータスの低下、ステータス異常を発生させるもの
  • 回復アイテムに付加し、回復量の増加、ステータスの上昇、ステータス異常を回復するもの

回復系0コスト特性


回復アイテムに付加できる0コスト特性には、以下のものがあります。


アイテム特性特性の効果非戦闘時効果増減
効果基本回復量DupCri
マンドラゴラの根傷に効くHP回復7-50%+50%
月光花全ての傷を癒すHP回復75-50%+50%
ベヒモスの心臓気付け効果戦闘不能回復、HP回復MaxHPの15%×--
森の雫癒しのエキス戦闘不能回復、HP回復MaxHPの30%×--
奇想天外再生エキス行動毎にHP回復15×--
クラリタケの胞子安らぎを与える睡眠回復、MP回復25±5-50%+50%
恵みの石生命の源LP回復30-50%+50%
賢者のハーブ万病に効く全状態異常回復-×--
タツノオトシゴパワーみなぎる攻撃力増加×
石化トカゲ石化した肉防御力増加×

※非戦闘時×のものは、非戦闘時には使用できないか、効果を発揮しません。
※Dup,Criはそれぞれ、デュプリケイト使用時とクリティカル発生時の効果の増減率です。
※基本回復量は品質120かつ無特性のときの値です。品質が下がると回復量が下がります。また特性倍率により、回復量が増加します。
※再生エキスの基本回復量は1行動あたりの値です。効果は4行動継続します。


■回復系0コスト特性を付加できるアイテム
これらの特性を付加できるアイテムは限られており、下表の通りとなります。


アイテムターゲットHP回復MP回復LP回復状態異常回復攻撃力
増加
防御力
増加
固定値回復%回復継続回復
戦闘時非戦闘時傷に効く全ての
傷を癒す
気付け
効果
癒しの
エキス
再生
エキス
安らぎを与える生命の源万病に
効く
パワー
みなぎる
石化した肉
自動目覚まし味方単体味方単体
魔法の鎖敵単体味方単体
エーテルインキ敵全体味方全体
イクセルプレート味方単体味方単体
イクセルコース味方単体味方単体
マイスタータルト味方単体味方単体
百年ビスケ味方単体味方単体
トトリア風ブランチ味方単体味方単体
薬用クリーム味方単体味方単体
妙薬ドラッヘン味方単体味方単体
知恵熱シロップ味方単体味方単体
強壮の丸薬味方単体味方単体
ヒーリングサルヴ味方単体味方単体
ネクタル味方単体味方単体
エリキシル剤味方全体味方全体
黒の香茶味方単体味方単体
神秘のアンク味方単体味方単体
メンタルウォーター味方単体味方単体
ナントカの秘薬味方単体味方単体
ヒーリングスポア味方単体味方単体
時空の卵自分自身味方単体

※青いセルは、非戦闘時に効果を発揮しないものを表わしています。
※一部のアイテムは、神秘のアンクや、ネクタル経由でないと特性が乗らないものがあります。


「魔法の鎖」と「エーテルインキ」は少々特殊です。
これらのアイテムは、基本的に敵をターゲットとするアイテムですが、非戦闘時に使用すると味方に対して回復効果が働きます。
戦闘時に使用すると、敵に対して効果が働きますので、「癒しのエキス」を付けた魔法の鎖やエーテルインキをボスモンスターに使用すると、
数千程度のHPが回復してしまいますので、ご注意ください。
これらのアイテムは本作で敵のHPを回復させるおそらく唯一の手段となります。(敵のHPを回復させるメリットなどありませんが、ボス戦で各キャラクターの必殺技を見るのとその掛け声を聞くには、確実な方法かと思います)


「傷に効く」「全ての傷を癒す」の回復量

これら2つの特性による回復量は、後述の「気付け効果」「癒しのエキス」とは異なり、最大HPに依存しない固定回復量となります。
回復量は、品質120かつ無特性のときに、それぞれ7および75となりますが、品質が下がると回復量が下がります。また、特性により回復量がアップします。
(例えば、効果アップ・大を付加すると回復量が30%アップします)


クリティカル発生時は回復量が1.5倍になります。また、デュプリケイト使用時は回復量が半減します。
デュプリケイト使用時にクリティカルが発生すると、回復量は元の75%になります。


「気付け効果」「癒しのエキス」の回復量

これら二つの効果は「戦闘不能回復」および「HP回復」です。
回復量は最大HPに依存し、品質120かつ無特性のときに、それぞれ最大HPの15%および30%となります。
こちらも品質が下がると回復量が下がります。また、特性により回復量がアップします。
なお、戦闘不能状態であってもなくても、回復量は変わりません。


こちらは前述の「傷に効く」「全ての傷を癒す」とは異なり、クリティカル発生時およびデュプリケイト使用時でも、回復量の変化がありません。
デュプリケイトの使用が前提の場合は、こちらの特性を採用した方がよいでしょう。



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