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タイムチャート ◆
赤:戦闘 緑:必須イベント 灰色:通常イベント 青:特殊イベント(時間経過なし) オレンジ色:フリーバトル
場所 | 9:00 | 9:30 | 10:00 | 10:30 | 11:00 | 11:30 | 12:00 | 12:30 | 13:00 | 13:30 |
場所 | 9:00 | 9:30 | 10:00 | 10:30 | 11:00 | 11:30 | 12:00 | 12:30 | 13:00 | 13:30 |
池袋 | フリーバトル | |
ホンダ |
ホンダ |
| | アツロウ |
| | | | | | | ミドリ |
新宿 | フリーバトル(強敵) | |
| | ナオヤ(遊び人風の男) | |
水道橋 | | | | | ハル |
| | | | | | | | | ヤドリギ探し2 |
秋葉原 | ホンダ |
九段下 | | | | ハル |
| | | | | | | | | ヤドリギ探し3 |
神田 | ショウジ | | | | |
カイドー |
カイドーとマリ |
カイドー |
マリ |
東京 | 日比谷公園(ハル) | | | | | | | フリー |
| | ハル | | | |
表参道 | 表参道(ハル) | | | | | | | |
怪しい男と話す |
| | ジン |
渋谷 | | | | | | | | 宮下公園(アツロウ) |
永田町 | | | | | | | | | | ヤドリギ探し1 |
赤坂 | | 赤坂トンネル(イヅナ) | | | |
芝公園 | | | アツロウ |
| | | | | | | | | フリー(強) |
品川 | | | | | | | | | アツロウ |
場所 | 14:00 | 14:30 | 15:00 | 15:30 | 16:00 | 16:30 | 17:00 | 17:30 | 18:00 | 18:30 |
場所 | 14:00 | 14:30 | 15:00 | 15:30 | 16:00 | 16:30 | 17:00 | 17:30 | 18:00 | 18:30 |
池袋 | アツロウ |
ホンダ |
ホンダ |
アツロウ |
新宿 | | | ミドリ(ジャックフロスト) |
| | | | | | | | ???(遊び人風の男) |
水道橋 | ハル |
ヤドリギの情報を探す | | | |
| ミドリ | | | | | |
秋葉原 | ホンダ |
| アツロウ |
九段下 | ハル |
ヤドリギの情報を探す | | | |
| | | 武芸館 | | | | |
神田 | カイドー |
カイドーとマリ |
カイドー |
マリ |
東京 | フリーバトル | | | | | |
青山 | | | | | | | | 青山霊園 | |
表参道 | 怪しい男と話す |
ジン | ジン |
渋谷 | 宮下公園(アツロウ) | | | |
| | カイドーとホンダ | | | | | |
永田町 | ヤドリギの情報を探す | | | |
| | | イヅナと???(伏見) | ヤドリギの情報を探す | | | |
芝公園 | アツロウ |
フリーバトル(強敵) | フリーバトル |
品川 | アツロウ | | | | | | | | | |
3RD DAY ベル・デル ◆
8:30 ◆
・ケイスケが加入
9:00-13:00 ◆
神田:ショウジ
ショウジと会話イベント
赤坂:赤坂トンネル(神田:ショウジ 後)(9:30-12:00)
イヅナと会話イベント
新宿:ナオヤ(赤坂:赤坂トンネル 後)(10:00-13:00)
遊び人風の男と会話イベント
10:00-12:00 ◆
東京:ハル(野外音楽堂)[戦闘]
勝利条件 | ・全ての悪魔の撃破 |
---|
敗北条件 | ・ハルの死亡 ・主人公たちの全滅 |
---|
敵
隊 | 数 | 内容 |
1 | 1 | LV19邪鬼ウェンディゴ×2、LV14龍王マカラ |
2 | 1 | LV19邪鬼ウェンディゴ×2、LV15邪龍トウビョウ |
3 | 1 | LV19妖精ジャックランタン、LV15邪龍トウビョウ |
4 | 1 | LV15鬼女リリム、LV18霊鳥スパルナ×2 |
5 | 1 | LV15邪龍トウビョウ×3 |
NPC
敵増援
隊 | 数 | 内容 |
5 | 1 | LV15邪龍トウビョウ×3 |
7 | 1 | LV19邪鬼ウェンディゴ×3 |
8 | 1 | LV15鬼女リリム×2、LV18霊鳥スパルナ |
9 | 1 | LV19邪鬼ウェンディゴ、LV14妖精ジャックフロスト×2 |
解説1
今回も救出バトル。
救出用として霊鳥・幻魔+妖獣を1チーム作っておくと良い。
通常だと速めに移動しても、敵2チーム程度がステージに上がられてしまう。
耐えられても3回なので遠距離回復手段を持つ、鬼女・女神がいた方が安定する。
解説2
ハルが死ぬとゲームオーバーとなるのでハルの救出に向かおう。
障害物が多いので飛翔や夢幻の具足などの障害物を無視するスキルを持つ悪魔を入れよう。
ウェンディゴは移動力1にする呪縛を使うので最初に倒そう。
残り3隊になると敵増援5、7、再び残り3隊になると敵増援8、再び残り3隊になると敵増援9が出現します。
12:30-13:30 ◆
池袋:ミドリ(東洋アンズ前)[戦闘]
勝利条件 | ・全ての悪魔の撃破 |
---|
敗北条件 | ・ミドリの死亡 ・民間人の死亡 ・主人公たちの全滅 |
---|
↓
ベル・デルへ攻撃後
勝利条件 | ・民間人とミドリ、主人公たちの脱出 |
---|
敗北条件 | ・ミドリの死亡 ・民間人の死亡 ・主人公たちの全滅 |
---|
敵
隊 | 数 | 内容 |
1 | 1 | LV19邪鬼ウェンディゴ、LV20闘鬼メズキ×2 |
2 | 1 | LV19邪鬼ウェンディゴ、LV19魔獣ネコマタ×2 |
3 | 2 | LV14妖精ジャックフロスト×3 |
4 | 1 | LV19妖精ジャックランタン、LV19魔獣ネコマタ×2 |
NPC
隊 | 数 | 内容 |
5 | 1 | LV23ミドリ、LV19魔獣ケットシー×2 |
6 | 1 | LV12女性社員、LV13会社員×2 |
7 | 1 | LV13会社員、LV12女性社員×2 |
敵増援
隊 | 数 | 内容 |
8 | 1 | LV30ベル・デル |
9 | 1 | LV25魔獣ケットシー×2、LV25霊鳥ヴィゾフニル |
10 | 1 | LV24妖精ジャックランタン、LV25邪龍バジリスク |
解説1
初期の敵を全て倒すと敵増援。出現後、味方全体にダメージ。
ベル・デルに攻撃し無効であることを確認後、勝利条件変更。
ミドリがかなり敵に突っ込むので援護が最優先。
初期はともかく増援の敵2チームは、Lv補正もあってかなり強い。
1体1体確実に削っていこう。
ベル・デルは行動力が控えめなので、放置推奨。
PCはどれか1チームだけでも生き残ればいいので、厳しかったら囮玉砕でも良い。
解説2
ミドリ救出と民間人救出にチームを分けよう。
ミドリは自力でもある程度戦えるので主力は民間人救出に向かい、ミドリ救出チームはミドリの回復を行おう。
特にウェンディゴ隊は強く呪縛も使うので優先的に倒そう。
初期配置の敵を全滅させるとベル・デルが出現します。
ベル・デルに攻撃するとイベント後に勝利条件が変わり、敵増援9、10が出現し、脱出する事になります。
ベル・デルはマップスキルの吸血瘴気でマップ全体の味方に一定率ダメージを与え、自分のHP回復を行います。
攻撃しても全て無効化されるので、最初に攻撃してイベントを発生させた後は全てガードしよう。
民間人、ミドリが全て脱出すると味方が脱出地点から脱出可能になります。
脱出地点で逃げるを選択するとマップから脱出できます。
13:00-14:00 ◆
品川:アツロウ
14:30-16:00 ◆
水道橋:ミドリ(ドーム球場前)[戦闘]
勝利条件 | ・全ての悪魔の撃破 |
---|
敗北条件 | ・ミドリの死亡 ・民間人の死亡 ・主人公たちの全滅 |
---|
敵
隊 | 数 | 内容 |
1 | 2 | LV19邪鬼ウェンディゴ×3 |
2 | 1 | LV19妖精ジャックランタン、LV19魔獣ネコマタ×2 |
3 | 1 | LV15邪龍トウビョウ、LV20闘鬼メズキ×2 |
4 | 1 | LV19妖精ジャックランタン×3 |
5 | 1 | LV15邪龍トウビョウ、LV16闘鬼ゴズキ×2 |
NPC
隊 | 数 | 内容 |
6 | 1 | LV23ミドリ、LV25魔獣ケットシー |
7 | 1 | LV15女性社員、LV15会社員×2 |
解説
放置してると民間人が速攻で狙われるので、救出用として霊鳥・幻魔+妖獣を1チーム用意。
右側に配置し、トウビョウを撃破すれば当面なんとかなる。
敵は弱いのでとっとと蹴散らそう。
ミドリは敵に囲まれるので回復スキルを持った味方の移動力を上げて救出に向かおう。
また、ウェンディゴは呪縛を使い、攻撃も強いので優先して倒そう。
15:00-16:00 ◆
渋谷:カイドーとホンダ(宮下公園)[戦闘]
勝利条件 | ・全ての悪魔の撃破 |
---|
敗北条件 | ・カイドーたちに過半数の悪魔チームを撃破される ・主人公たちの全滅 |
---|
↓
過半数(4隊)の敵を倒した後
勝利条件 | ・全ての悪魔の撃破 |
---|
敗北条件 | ・主人公たちの全滅 |
---|
敵
隊 | 数 | 内容 |
1 | 2 | LV19邪鬼ウェンディゴ、LV19魔獣ネコマタ×2 |
2 | 1 | LV19妖精ジャックランタン×2、LV21龍王ペンドラゴン |
3 | 1 | LV19妖精ジャックランタン、LV21龍王ペンドラゴン×2 |
4 | 1 | LV19妖精ジャックランタン、LV18霊鳥スパルナ×2 |
5 | 1 | LV19邪鬼ウェンディゴ、LV20闘鬼メズキ×2 |
NPC
隊 | 数 | 内容 |
6 | 1 | LV25カイドー、LV26鬼神ナラギリ、LV25邪龍バジリスク |
7 | 1 | LV28ホンダ、LV24妖精シルキー、LV25魔獣ケットシー |
敵増援
隊 | 数 | 内容 |
8 | 1 | LV19鬼女ユキジョロウ×2、LV20闘鬼メズキ |
解説1
1ターンに1チーム撃破されるので、相手に近い3チームは無視しよう。
上2チーム、下の2チームを撃破すれば勝利。
解説2
敵が増援含めて7隊出現するので4隊以上倒す必要があります。
呪縛を使うウェンディゴ隊を優先して倒しましょう。
1隊は階段を降りて下の悪魔に向かい、増援を含めて倒しましょう。
残り3隊になると敵増援8が階段下のT字路に出現します。
敵を4隊以上倒すとイベントが発生してカイドー、ホンダが撤退し、敗北条件が変わるので残りの悪魔を倒そう。
15:30-16:30 ◆
九段下:武芸館(武芸館前)[戦闘]
勝利条件 | ・全ての信者?の撃破 |
---|
敗北条件 | ・主人公たちの全滅 |
---|
↓
あなた方にはご迷惑を〜 【おねがいします/最後まで手伝うよ】
「おねがいします」を選択時
勝利条件 | ・主人公たちの脱出 ・全ての脱走者の撃破 |
---|
敗北条件 | ・主人公たちの全滅 |
---|
「最後まで手伝うよ」を選択時
勝利条件 | ・全ての脱走者の撃破 |
---|
敗北条件 | ・翔門会信者の死亡 ・主人公たちの全滅 |
---|
敵
隊 | 数 | 内容 |
1 | 1 | LV22脱走者、LV19神獣シーサー×2 |
2 | 1 | LV21脱走者、LV24妖精シルキー、LV22邪神オーカス |
3 | 1 | LV24脱走者、LV21龍王ペンドラゴン×2 |
4 | 1 | LV21脱走者、LV23幻魔ヘイムダル、LV24妖精シルキー |
5 | 1 | LV22脱走者、LV20闘鬼メズキ×2 |
NPC増援
隊 | 数 | 内容 |
6 | 1 | LV21信者、LV19鬼女ユキジョロウ×2 |
7 | 1 | LV20信者、LV19妖精ジャックランタン×2 |
解説
リカーム、マハザン、電撃強化、S烈攻の秘法、S堅盾の秘法をスキルクラック出来ます。
特にS烈攻の秘法、S堅盾の秘法は必ずスキルクラックしておきましょう。
残り2隊になるとイベントが発生し、NPC増援で翔門会信者が出現します。
返答によって勝利・敗北条件が変化します。
16:30-17:00 ◆
永田町:ヤドリギの情報を探す1
水道橋:ヤドリギの情報を探す2
九段下:ヤドリギの情報を探す3
永田町:ヤドリギの情報を探す4[時間経過](霞ヶ関)[戦闘]
「ヤドリギの情報を探す1-3」は青字で時間経過がありません。
勝利条件 | ・全ての悪魔使い&全ての悪魔の撃破 |
---|
敗北条件 | ・悪魔使いが悪魔に倒される ・主人公たちの全滅 |
---|
敵1
隊 | 数 | 内容 |
1 | 1 | LV23悪魔使い、LV22邪神オーカス×2 |
2 | 1 | LV23悪魔使い、LV21女神キクリヒメ、LV19妖精ジャックランタン |
3 | 1 | LV24悪魔使い、LV22邪神オーカス、LV23幻魔ヘイムダル |
敵2
隊 | 数 | 内容 |
4 | 1 | LV19鬼女ユキジョロウ、LV18霊鳥スパルナ×2 |
5 | 1 | LV19妖精ジャックランタン、LV20闘鬼メズキ×2 |
6 | 1 | LV19妖精ジャックランタン、LV24妖精シルキー、LV23幻魔ヘイムダル |
7 | 1 | LV19鬼女ユキジョロウ×3 |
8 | 1 | LV19妖精ジャックランタン×2、LV21龍王ペンドラゴン |
解説
悪魔使いは悪魔達よりも強い上、遠距離攻撃持ちなのである程度悪魔を駆除するまで放置推奨。
「暴れまくり」があれば、面白いぐらいにオーカスのHPを削ることが出来る。
解説2
悪魔使いと悪魔はお互いに攻撃し合います。
HPの減った悪魔チームから倒すと良いでしょう。
悪魔使いは倒しても悪魔使いのみで復活し、攻撃出来なくなります。
この時に悪魔に攻撃されると死にやすいので、先に悪魔から倒しておきましょう。
3人目の悪魔使いを倒すとヤドリギのお守りを入手できます。
17:30-18:00 ◆
青山:青山霊園(青山霊園)[戦闘]
敵
隊 | 数 | 内容 |
1 | 1 | LV30ベル・デル |
2 | 1 | LV25魔獣ケットシー、LV25霊鳥ヴィゾフニル×2 |
3 | 1 | LV25魔獣ケットシー×2、LV25霊鳥ヴィゾフニル |
4 | 1 | LV25魔獣ケットシー、LV25邪龍バジリスク×2 |
5 | 1 | LV24鬼女ユキジョロウ、LV20闘鬼メズキ×2 |
6 | 1 | LV24妖精ジャックランタン、LV25邪龍バジリスク、LV24妖精シルキー |
7 | 1 | LV24妖精ジャックランタン、LV21龍王ペンドラゴン、LV24妖精シルキー |
主要敵情報
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | スキル |
30 | ベル神 | ベル・デル | ??? | ??? | 15 | 9 | 13 | 9 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 弱者必滅拳/捨身の一撃/失楽の炎/三分の活泉/三分の魔脈/石化追加/不死の者 |
解説
弱者必滅拳、三分の活泉、三分の魔脈をベル・デルからスキルクラックできるので主人公がいずれかを指定し、
それ以外の仲間は霊鳥ヴィゾフニルの吸魔を指定しよう。
かなりの強敵なので事前にしっかりと対策しておこう。
2・3チームは4マス以内に近づくと移動開始(移動力5+飛翔)。それまでは何もしない。
4のケットシー&バジリスクのチームは、戦闘開始直後からベル・デルの方へ向かって歩いて行き、そのまましばらく何もしない。3のチームと同じきっかけで動き出すので、3のチームに近づく場合、4の襲撃も同時に覚悟すること。
4のチームは危険極まりない。遠距離攻撃で石化→マハザン→死亡 のようにならないよう速攻で倒そう。気休め程度かもしれないが主人公には耐魔力を付けておくと良い。
したがって、戦闘開始からしばらくは、フィールド奥へ突入しすぎないようにすれば、5・6・7のチームのみを相手に戦うことになる。
そこから、2>3>4の順で当たるのがよい。
ベル・デルは3ターンごとに全体魔力属性のダメージ&移動しない(かなり接近すると移動するようになる)。
冒頭の会話にもあるように、ベル・デルは主人公の攻撃コマンド「ヤドリギ」でのみダメージを与えられます。
一定ターンが経過すると倒した敵悪魔が全て復活するのでその前に倒しましょう。
増援を呼ばれどうしようも無くなるので、とにかく主人公をベル・デルに張り付かせることを最優先に作戦を立てよう。
※ザコ隊の復活を防ぐ方法
・チームリーダーが倒されてフィールド上からいなくなったザコ隊を再度召喚するので、復活してほしくない隊については、その隊のリーダーだけ倒さずにおき、フィールド上から消滅しないようにしましょう。
これを利用して、すべてのザコ隊のリーダーを残しておけば、一切増援させないことも可能です。そのうちザコリーダーのMPも尽き、無視できる存在になります。
・この作戦を行う場合、持久戦になりがちです。MPを消費する先制スキルはあえて外し、節約するのもひとつの手です。
また、余分の回復役悪魔をストックしておき、MPが尽きたらその都度入れ替えましょう。
女神なら種族特有の回復能力に加え、3ターンごとの魔力系全体攻撃も無効です。
戦況が落ち着き、敵の影響を受けない安全地帯を作ることができれば、サラスバティでも充分使えます。うまく女神を使い回しましょう。
もしくは主人公にS烈攻の秘法を設定し鬼神・邪龍とパーティを組んで、
1回のターンで遠距離からヤドリギ×2で攻撃しよう。
仲間たちはベル・デルにあえて攻撃を仕掛けて行動順を遅らせる手もあります。
Lvは27以上あればなんとかなるでしょう。
- あった方が良いスキル
耐魔力 耐火炎 S烈攻の秘法
18:00-18:30 ◆
新宿:???
ベル・デル、ベル・イアル、イザ・ベル、ベル・ゼブブ、ベル・ベリトについて
19:00-22:00 ◆
渋谷:アツロウとユズ
・メール受信
・4TH DAYへ
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