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Q&A
Q:RPGじゃないの? ◆
A:SRPGで、昔SFCやSSで発売された魔神転生(RONDE −輪舞曲−)の系譜。
Q:能力値どれ上げればいいの? ◆
A:今作では速さの高低によって2回行動できたり、されたりするので速さ重視で。
残りは極端に低くならない程度に好きに上げればいい。
物理・魔法どちらかに特化した方がラクと言えばラク。
Q:何を「スキルクラック」すればいい? ◆
A:誰かがクラック成功すれば、後は共有スキル(他のキャラへ付け替え可)となる。
スキルクラック自体は、能力が足りて無くてもできる。
クラックしたスキルを装備するには、一定の能力値が必要。
少なくとも各種属性魔法はクラックしておこう。
一応断っておくが、クラックしたスキルは誰か1人しか装備できない。
キャラの特徴に合わせたスキルを付けていくと良いだろう。
Q:悪魔のLIMITEDって何ですか? ◆
A:普通の悪魔は何体でも所持できますが、LIMITED悪魔は1体のみしか所持できません。
LiMITEDだから強い……という訳でもないので、1体しか持てないよ程度で結構です。
Q:オレンジ色の耐性は何の意味があるのですか? ◆
A:オレンジ色の耐性は耐火炎など自動効果スキルによる耐性を示しております。
Q:敵のリーダーにダメージがいかないよ? ◆
A:敵の仲魔が残っていると、リーダーに対する全てのダメージは50%カットされます。
主人公達PCも同様で、仲魔がいる状態だと幾分堅くなります。
Q:フリーバトルで何か落ちてるけどなに? ◆
A:メモリーみたいなものだそうです。
「マッカ」や「取得していない共有スキル」が貰えます。
部隊の仲魔に未だ覚えていないスキルが有る場合は、それを覚える事もあります。
(本来の習得必要Lvは無視されるが、必要Lvの低いものから順番に覚えてゆく)
10%程度の確率で落ちてるようですので、積極的に拾いましょう。
※特定のマップしか出ない?要検証。
Q:マグネタイトって見えないの? ◆
A:見えません。
大体の傾向としては、マッカボーナスの%が一定値以上で発生ぽい。
1ターンで敵を3匹倒しまくれば、出やすいような気もする。
少なくとも、%を多く稼いだ方がスキルアップボーナスが発生しやすいので関連性はありそう。
2戦闘連続で発生したこともあるので、ボーナスを得られる基準は累積ではない(かもしれない)。
戦闘毎に乱数を発生させ、その数値を超えたらボーナスというような仕様だと思われる。
累積するにせよ、そんなに大きな数値が加算される訳でもなさそう。
セーブ・リロードでは再現性があるようなので、やはり累積のようです。
チーム(リーダー)ごとに別々に累積されるようで、
敵を倒すと経験値やマッカと共にマグネタイトを獲得、マッカボーナスと同じ%追加ボーナスもありそう。
満点まで貯まったらスキルセットのチャンスになりますが、
キャンセルしても貯まったマグネタイトは0に戻り、保留することはできません。
Q:合体後の能力値修正ってどんなしくみ? ◆
A:
※まだ仕様が解明されている訳ではありません。参考程度に止めておいて下さい。
- (1体目の修正値+2体目の修正値)÷2=合体後の修正値(端数切り捨て)
それぞれの能力値で個別に計算されています。
御霊合体の場合は、御魂の修正値÷2(切り捨て)が加算され、
御霊の種類によってさらに能力値+3される。
能力修正値の最大は、
LvUP回数+ブースト可能値(5+[現在Lv÷5])+能力合計値
となります。
ブースト可能値は基本値が5(Lv1〜4時)で、以降5の倍数毎に+1されます(最大値24)。
5〜9:+6 10〜14:+7 15〜19:+8 20〜24:+9 …40〜44:+13 …95〜99:+24
(Lv4邪鬼オーガが+5、Lv44堕天使デカラビアのブースト可能値が+13だった為)
御霊を利用して能力値の再配分をすることも可能。
ただし、LvUPで伸びた能力値は変化せず、可変なのはブースト可能値の能力のみ。
変化する能力値が可能値を超えてしまうと、ランダムで他の能力値は可能値になるように下がる。
- LV99時の能力合計値の最大は136〜143、内訳は
- Lvの最大値:99(0→99)
- ブースト可能な修正値:24(Lv・合体とかによって可変?)
- Lv0時の能力合計値
- 13:邪龍クエレプレ
- 15:邪神トウテツ
- 16:Lv分を引いた場合ほとんどの悪魔がこの値に、閣下もココ
- 17:女神ブリジット・邪神ニャルラトホテプ
- 20:魔神シヴァのみ
- レベルアップ時に能力が上がらないことがある悪魔もいる
例,ラクシュミのLv95→96
Q:仲魔の自動効果スキルって付け替えできないの? ◆
A:御魂合体で可能ですが、その仲魔が本来覚える自動効果スキルを付け替えることは出来ません。
※コマンドスキルはスキルセットボーナスを利用すると可能だが、今度は入れ替えたスキルが固定される。
能力値の底上げにも役立つので終盤のスキル調整には必須の作業となる。
面倒ですけども…
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