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女神異聞録デビルサバイバー攻略トップ / 仲間ユニット

仲間ユニット



「強制」か「任意」かはいまのところわからないので要修正。

仲間になる条件

  • ケイスケ
    ・3RD DAYで加入、4TH DAY最初に離脱

ケイスケ&マリ生存ルート
・5TH DAYでマリのカバン(青文字の時間無経過イベント)をカイドーに渡す
・13:00 芝公園のイベントバトルに勝利すると再加入
・カイドーとマリとの関係を知っていることがフラグと思われる。
(カイドー&マリと一定回数会っていないと、ラプラスメール通りになる)


ケイスケ生存&マリ死亡ルート
・5TH DAY 芝公園:ケイスケ(12:00-12:30)クリア後、「一緒に行こう」を選択すると再加入
5TH DAY 九段下:マリ(12:00-12:30)を先に行うと芝公園:ケイスケが出現せずにケイスケが死亡します。
また、芝公園:ケイスケ(12:00-12:30)を先に行うと九段下:マリ(12:00-12:30)が出現せずにマリが死亡します。
・マリのカバンをカイドーへ渡し、九段下:マリ(12:00-12:30)のイベントを失敗
その後、 芝公園↑選択でもケイスケ加入、マリ死亡。


  • ミドリ
    4TH DAY 表参道:ミドリ(13:00-14:00)でイベント後に加入します。
    会話で選択肢がありますが、どれを選んでも加入します。

  • ジャアクフロスト
    3RD DAYに起こるミドリのイベントでミドリがジャックフロストに愛を教えるイベントを見ておくこと。
    ミドリが加入した状態(離脱してると×)で6TH DAYのイベントバトルをこなす。
    魔王ルート、悪魔消去ルートの開始時に加入。
    封鎖突破ルート、救世主ルート、悪魔制御ルートでは加入しない。

以下、ルート別(6TH DAY最後に選択)で仲間になるキャラが変化する。
ハル、マリ、ケイスケいずれかが生存していないと、ルートは封鎖突破(ユズルート)固定になる。

  • マリ
    封鎖突破ルート以外を選択すると加入

  • アマネ
    救世主ルート、悪魔消去ルートを選択すると加入

  • カイドー、ナオヤ
    魔王ルートを選択すると加入

  • イヅナ
    悪魔制御ルート、悪魔消去ルートを選択すると加入

  • ジン
    悪魔消去ルートを選択すると加入

  • ジャアクフロスト
    ・3RD DAY 新宿:ミドリ(15:00-18:30)でミドリとジャックフロストのイベントを見る
    ・6TH DAY 新宿:ジャアクフロスト(12:00)[戦闘]を行う
    ・LAST DAY 8:30に加入(魔王ルートと悪魔消去ルートのみ)

ちなみに仲間になる人数が一番多くなる可能性があるのは悪魔消去ルートで、
主人公も含め、最大10人の大所帯にすることができる。

ステータス

加入条件は上記参照。


主人公はストーリーが進むと行動力が+されたりする。
行動力:50→53(3RD DAY ベル神ベル・デル撃破後)
行動力:53→56(LAST DAY ベル神ベル・ベリト撃破後)
移動:4→5(ベル神バ・ベル撃破後(厳密には2周目開始時)バ・ベルと戦わないユズルートでは不可)


LV名称HPMP移動行動スキル加入時期
1主人公30115444450アギ初期
1アツロウ3775354450ジオ初期
1ユズ31194554352ディア初期
18ケイスケ14164896114553RD DAY 8:30
27ミドリ20910281411104504TH DAY
13:00-14:00
35ケイスケ25311912158164555TH DAY 13:00-13:30
50アマネ33027310281612350-------LAST DAY
48カイドー476842382012447
47ナオヤ37820713221615450
48ジン39611118141615452
48マリ34320713211812453
55イヅナ539902252222450
48ジャアクフロスト34620117191513350

※イヅナは悪魔制御ルートと悪魔消去ルートとでは、初期パラメータが異なります(上の表は悪魔消去ルートで加入時)。


簡易キャラ短評

  • 主人公
    成長は自分で選択できる分、自由度は高い。
    付けたいスキルを決めて能力を伸ばしていくと良いだろう。
    力は物理攻撃力・命中、魔は魔法攻撃・防御力、体力は物理防御力、
    速はEXTRA TURN発生率・戦闘行動順・回避にそれぞれ関係する。
    能力値1差でもかなり違うのでうまくバランスを取ろう。


  • 木原篤郎(アツロウ)
    力・体高め、速が平均。魔は低め。
    序盤では物理アタッカーとして活躍。
    「怒りの一撃」+「S的中の秘法」のコンボが2ND DAYから使える。
    魔法に滅法弱いが仲魔がいる状態ならどうにか補える。
    中盤以降は物理のスペシャリストに。
    主人公以外で最も早く「貫通」「戦神の加護」「物理激化」の、
    物理ブースト3点セットを装備できるも大きなメリット。
    LV99
    HP:799
    MP:216
    力:35
    魔:21
    体:30
    速:29

  • 谷川柚子(ユズ)
    魔が非常に高く、速は平均、体やや低め、力は低め。
    序盤で手に入る「氷の乱舞」を使いこなせる唯一の存在。
    MPの伸びが群を抜いて高い。この特徴をうまく活用してやると良いだろう。
    移動力が低めなので霊鳥(移動+1・段差無視)を入れるとより使いやすくなる。
    中盤以降も力の伸びは今ひとつなので、火炎激化が付けにくい。
    LV99
    HP:646
    MP:458
    力:23
    魔:40
    体:23
    速:30

  • 高城圭介(ケイスケ)
    魔・速が高く、力は平均、体は低め。
    行動力55とPCの中でも群を抜いて高く、魔法アタッカーとしての適性も高い。
    妖獣と組ませてスピードスター的な使い方をすればいいだろう。
    体はとにかく貧弱なので耐物理は必須。
    力がそこそこ伸びるので火炎系魔法の相性が良い。
    LV99
    HP:678
    MP:321
    力:28
    魔:35
    体:16
    速:36

  • 小牧翠(ミドリ)
    魔が高く、体・速は平均、力は低め。
    ユズよりも物理攻撃に強い以外は使い方はほとんど同じ。
    主人公以外では最も早く全門耐性(全耐性付加)を装備することが可能(Lv42ぐらい)。
    ユズと違いMPは平凡なので天使や魔王などMP回復手段を持つ仲魔を付けないと
    ガス欠になりやすい。
    LV99
    HP:704
    MP:337
    力:21
    魔:36
    体:29
    速:29

  • 九頭竜天音(アマネ)
    ユズを上回るMP・魔を持ち、ユズと比べると体力も若干上。
    その反面、力と速はユズより低い。
    また、加入時のパラメータでは「見覚えの成長」がギリギリ付けれない。
    移動力が3なので、霊鳥か妖獣をチームに組み込むと魔法アタッカーとして運用し易くなる。
    LV99
    HP:665
    MP:486
    力:17
    魔:40
    体:34
    速:24
                          
  • 二階堂征志(カイドー)
    力・体が極めて高く、速は低め、魔は全キャラ中ワースト2。
    超脳筋な上、行動力が低めなのでターンが回るまでの時間が他のキャラより長い。
    アツロウとどことなく役割がかぶるので、主人公が物理系なら択一でどうぞ。
    LV99
    HP:966
    MP:169
    力:40
    魔:14
    体:39
    速:21

  • 直哉(ナオヤ)
    ミドリと傾向はほとんど同じ。
    加入するルートでは魔法アタッカーがいないので重宝する。
    汎用性はマリの方が高いので、主人公が魔法系なら入れる意義は薄い。
    が、このルートでは彼が出撃条件に含まれるケースが多いので、結局育てなければならない。
    各種激化を早々に装備できるようになるのが救いといえば救い。
    LV99
    HP:774
    MP:417
    力:23
    魔:40
    体:30
    速:25


  • 望月麻里(マリ)
    魔が非常に高く、体が高い、力・速は低め。
    ナオヤルートでは魔法アタッカーのエース的存在。
    主人公、ケイスケに次いで3の行動力(53)を持つため非常に使いやすい。
    速が低いため、弱点無しの相手に2回行動するのはスキルを付けないと厳しい。
    盟主の精神を最も有用に使えるPCの1人。
    ナオヤルート以外では他にも使いやすいキャラがいるので、優先順位は低いかも。
    LV99
    HP:696
    MP:417
    力:22
    魔:40
    体:35
    速:18

  • 神谷詠司(ジン)
    加入初期は平均的な能力でこれといって特徴がない印象。
    レベルが上がると、力は若干少ないがアツロウと同じようなステータスに育つ。
    行動力が52なので、キャラにこだわらないならジンの方が使いやすいかもしれない。
    加入してすぐに見覚えの成長がつけられるので、それで様子を見てもいいかも。
    ただ、ジンルートはラストバトルにアツロウ強制参加なので、両方使用なら問題ないが、
    ジンのみ使用していた場合は厳しいことになる。
    LV99
    HP:793
    MP:219
    力:34
    魔:23
    体:29
    速:28

  • 飯綱ミサキ(イヅナ)
    力・体・速が高く、魔は異様に低い。
    加入ルートでは、アツロウがいるので微妙に被る。
    魔法の被弾ダメージが多いので、魔がそこそこあるアツロウにするか、
    アツロウよりも100高いHPや、速が高いのでEXTRAを取りやすいイヅナにするかはお好みで。
    移動4・行動力50なので、運用方法に違いはないと思います。
    NPC時に行っていた遠距離攻撃は加入後はできなくなる。
    LV99
    HP:945
    MP:160
    力:35
    魔:8
    体:36
    速:36


  • ジャアクフロスト
    イベントさえこなしておけば、ナオヤ(カイドー)ルート、ジンルートで加入する。
    力・魔が高め、体・速が低め。
    反射耐性(火炎・氷結)を持ち、弱点(衝撃)もあるので痛し痒し。
    物理・魔法アタッカーどちらも出来る適正があるのも悩ましいところ。
    移動力はユズ同様低いので、霊鳥や妖獣で補ってやる必要がある。
    行動力がユズと違い並(50)なので、移動力の低さはより問題だったりする。
    ジンルートだと一番大事な局面で使えないので注意しよう。
    LV99
    HP:676
    MP:402
    力:34
    魔:35
    体:24
    速:22


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