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冴島大河
冴島大河 ◆
バトルスタイル ◆
前章の秋山とは違いパワータイプの格闘を得意としていて、コンボの最後をチャージする事でダメージアップが狙える。
その為、早い段階でダブルチャージフィニッシュを覚えておくと戦闘が楽に。
特にトリプルチャージフィニッシュのダメージはかなり高く、2段目のチャージフィニッシュで
敵のガードを崩して3段目を当てる事ができるので早めに覚えておきたい。
ヒート中では攻撃中に怯まなくなる、金剛の気位を覚えれば闘技場すら完全ゴリ押しもできる。
さらに安定性を求めるならば、投げモーション中が完全無敵で銃弾すらスルー可能。
序盤の雑魚を大勢相手にする状況なら投げまくるのが一番安定します。
投げてヒートを溜めて、投げ潰しの極みで効率よく処理可能。
路上にあるバイクなどの重量が大きいオブジェクトを使用して戦える。
オススメコンボ
・□△チャージ⇒□□□△チャージ⇒ダブルチャージフィニッシュ⇒パワーラリアットの極みのコンボがオススメです。
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 魂 | 習得条件 |
| 白虎の気位 | 挑発を行ってヒートゲージ増加 | 敵の近くで敵に向かってR2(素手状態) | 1 | − |
| 朱雀の気位 | 体力ゲージが赤点滅してる際にヒートゲージが自動で充填 | 体力ゲージ赤点滅時に発動 | 2 | 白虎の気位 |
| 玄武の気位 | 防御を成功させることでヒートゲージ増加 | L1でのガード成功時に発動 | 3 | 朱雀の気位 |
| 青龍の気位 | ヒート状態である限り力尽きない | ヒート状態かつ体力赤点滅時に発動 | 4 | 玄武の気位 |
| 剛体の心得 | ヒート状態時にダウンしづらくなる | ヒート状態時に発動 | 1 | − |
| 真・剛体の心得 | ヒート状態時にダウンしづらくなる大 | ヒート状態時に発動 | 2 | 剛体の心得 |
| 金剛の気位 | ヒート状態時の攻撃中は敵の攻撃中では一切ひるまない | ヒート状態時の攻撃中に発動 | 4 | LV15以上 真・剛体の心得 玄武の気位 |
| 黄龍の気位 | ヒートゲージが増加 | 敵の近くでR2長押し | 2 | 白虎の気位 |
| 黄龍の気位・極 | ヒートゲージが増加大 | 敵の近くでR2一定時間長押しし、離す | 2 | 黄龍の気位 |
| 神龍の護り | ヒート状態時に敵の刃物攻撃等を素手でガードできる | ヒート状態中にL1 | 2 | 真・剛体の心得 玄武の気位 |
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 魂 | 習得条件 |
| ダッシュタックル | 走り状態から繰り出すタックル | 走り中に△ | 1 | − |
| チャージタックル | 渾身の力を込めて敵にタックルし、そのまま敵を放り投げる(ヒートゲージ消費) | ヒート状態時走り中に△長押し | 2 | ダッシュタックル |
| ダブルチャージフィニッシュ | チャージフィニッシュから更に繰り出す強烈な一撃 | チャージフィニッシュ後に△ | 4 | − |
| トリプルチャージフィニッシュ | ラッシュコンボを出し切った勢いを利用し、更なるフィニッシュブローを放つ渾身の一撃 | □×3からのダブルチャージフィニッシュ後に△ | 2 | ダブルチャージフィニッシュ |
| ダウン掴み | ダウンしている敵の脚を掴み、投げや打撃につなげる。頭から掴むと引きずり起こすことが出来る | ダウンしている敵の、脚もしくは頭方向から○ | 1 | − |
| チャージニーキック | 掴んだ敵を力を込めて豪快に蹴り飛ばす。ダブル・トリプルチャージフィニッシュの習得で追撃が可能 | 敵を掴んだ状態で△長押し。更に△で追撃 | 2 | − |
| 弾き返し | ガード状態から敵の攻撃を弾き返す | 敵の攻撃をL1でガードして△ | 2 | − |
| コンボスピードアップ | 連続攻撃の速度が増す | アクション全体を強化 | 3 | − |
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 魂 | 習得条件 |
| リガード | ガードが崩された状態から素早くガード状態に復帰 | ガードを崩されている最中にL1 | 1 | − |
| クイックスタンド | ダウン状態から立ち上がる時間が早まる | ダウン中に×連打 | 1 | − |
| 回避能力アップ | 回避の能力がアップする | × | 1 | − |
| 掴み引き合い強化 | 投げに抵抗する相手に必要な、○の連打回数が減少 | 敵を掴んで○ | 1 | − |
| 剛力掴み | 掴みを弾く巨体の敵を掴める | 敵のそばで○ | 1 | 掴み引き合い強化 |
| エスケープグレードアップ | 掴まれた状態から早く脱出が可能 | 敵に掴まれている時に×ボタン連打 | 1 | − |
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 魂 | 習得条件 |
| 追討ちの極み | ダウンしている敵に繰り出す非情の一撃 | ダウンした敵の近くで△ | 1 | − |
| スイングの極み | 脚を掴んでいる状態から繰り出す旋回技。近くに居る他の敵も巻き込める | 脚掴み中に様々な場所で△ | 2 | ダウン掴み |
| 剛力の極み | 力任せに叩きつける大技 | 敵を掴んで△ | 2 | − |
| 双頭の極み | 敵2人の頭を撃ちつける一石二鳥な一撃。掴んでいる敵の体格によって威力が異なる | 敵を掴んで他の敵の近くで△ | 2 | 剛力の極み |
| マウントの極み | 手負いの状態で繰り出す問答無用のパウンド連撃 | 体力赤点滅時にダウンした敵の近くで△ | 2 | 追討ちの極み |
| 投げ潰しの極み | ダウンしている敵に他の敵を叩き落とす | 敵を掴んでダウンした敵の近くで△ | 2 | 剛力の極み |
センニン師匠 ◆
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 習得条件 |
| 練気・カラクリ独楽 | 周りにいる敵をなぎ倒す連続水平斬り | △を長押し | |
| 素手攻撃力アップ | 武器を持たない素手の攻撃力が全体的にアップ | − | |
| 極練気・大富嶽 | 渾身のアッパー。ガードをものともしない | △練気・カラクリ独楽よりさらに長押し | |
| 武器攻撃力アップ | 武器を使用した状態の攻撃力が全体的にアップ | − | |
| ヒートアクション攻撃力アップ | ヒートアクションの攻撃力が全体的にアップ | − | |
天啓技 ◆
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 習得条件 |
| 突き破りの極み | 蹴り上げることで敵のガードを崩し、その足をすかさず下ろし踏みつける大技 | ガード中の敵のそばで△ | |
| 鐘撞の極み | 敵を壁に衝突させてからの投げ技(追撃技閃きで強化) | 敵が壁にぶつかり跳ね返っている時に△。敵を掴んで壁に向かって△長押しからだと決めやすい。 | |
| パワーラリアットの極み | フルスイングラリアットからの連続投げ(追撃技閃きで強化) | 床バウンドした敵が、一度地面に着地した後に△。□→△のコンボからだと決めやすい | |
| 超重量武器の極み | 巨大武器を敵にぶつけ、叩き付ける | 巨大な武器を持った状態で△ | |
骨董技 ◆
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 習得条件 |
| 秘剣・巻鳶斬り | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。トビが獲物を巻き込んで捕獲する様子から命名 | 刀使用時に敵の刀攻撃に合わせて△ | ※えびすやで「武蔵の木彫り」を15万で購入 |
| 秘剣・荒れ牛 | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。暴れる牛の突進の様子から命名 | 体力赤点滅時に刀使用時に遠くから構えて△ | ※同時習得 |
| 剛剣・蝿啼かせ | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。蝿を叩き潰す様子から命名 | ハンマー使用時に壁の近くで△ | ※同時習得 |
IF7-習得技 ◆
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 習得条件 |
| 人柱戯の極み | 敵を使って、周囲の敵を一掃する大技 | 体力赤点滅時に敵を掴んで3人以上の敵がいる前で△ | |
| 破顔の極み | 起き上がりばなの敵の顔を容赦なく破壊する大技 | 起き上がり途中の敵の前で△ | |
進化奥義 ◆
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 習得条件 |
| 壁投擲の極み | 敵を壁へ投げつけてからの渾身の前蹴り(追撃技閃きで強化) | 敵を掴んで壁の近くで△ | |
| パワーラリアットの極み | フルスイングラリアットからの連続投げ(追撃技閃きで強化) | 床バウンドした敵が、一度地面に着地した後に△ | |
| 鐘撞の極み | 敵を壁に衝突させてからの投げ技(追撃技閃きで強化) | 敵が壁にぶつかり跳ね返っている時に△ | |
必殺奥義 ◆
| 名称 | 効果 | 発動条件・備考 | 習得条件 |
| 地撃の極み | その場の地形を生かした豪快な一撃。付近の地形により技が変化 | 敵を掴んで特定地形の近くで△ | |
| 壁投擲の極み | 敵を壁へ投げつけてからの渾身の前蹴り(追撃技閃きで強化) | 敵を掴んで壁の近くで△ | |
| 武器の極み | 武器の性能を活かした変幻自在な一撃。掴めない敵に対して特に有効な攻撃 | 武器を持って△ | |
| 追討ちの極み | ダウンしている敵に繰り出す非情の一撃 | ダウンした敵の近くで△ | |
| スイングの極み | 脚を掴んでいる状態から繰り出す旋回技。近くに居る他の敵も巻き込める | 脚掴み中に様々な場所で△ | |
| 剛力の極み | 力任せに叩きつける大技 | 敵を掴んで△ | |
| 双頭の極み | 敵2人の頭を撃ちつける一石二鳥な一撃。掴んでいる敵の体格によって威力が異なる | 敵を掴んで他の敵の近くで△ | |
| マウントの極み | 手負いの状態で繰り出す問答無用のパウンド連撃 | 体力赤点滅時にダウンした敵の近くで△ | |
| 投げ潰しの極み | ダウンしている敵に他の敵を叩き落とす | 敵を掴んでダウンした敵の近くで△ | |
| 突き破りの極み | 蹴り上げることで敵のガードを崩し、その足をすかさず下ろし踏みつける大技 | ガード中の敵のそばで△ | |
| 鐘撞の極み | 敵を壁に衝突させてからの投げ技(追撃技閃きで強化) | 敵が壁にぶつかり跳ね返っている時に△ | |
| パワーラリアットの極み | フルスイングラリアットからの連続投げ(追撃技閃きで強化) | 床バウンドした敵が、一度地面に着地した後に△ | |
| 超重量武器の極み | 巨大武器を敵にぶつけ、叩き付ける | 巨大な武器を持った状態で△ | |
| 秘剣・巻鳶斬り | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。トビが獲物を巻き込んで捕獲する様子から命名 | 刀使用時に敵の刀攻撃に合わせて△ | |
| 秘剣・荒れ牛 | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。暴れる牛の突進の様子から命名 | 体力赤点滅時に刀使用時に遠くから構えて△ | |
| 剛剣・蝿啼かせ | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。蝿を叩き潰す様子から命名 | ハンマー使用時に壁の近くで△ | |
| 人柱戯の極み | 敵を使って、周囲の敵を一掃する大技 | 体力赤点滅時に敵を掴んで3人以上の敵がいる前で△ | |
| 破顔の極み | 起き上がりばなの敵の顔を容赦なく破壊する大技 | 起き上がり途中の敵の前で△ | |
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