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闘技場

第二部・四章から賽の河原地下で闘技場を行えます。


地下闘技場の掟

  1. 勝負は8人立て又は8チーム立てのトーナメント方式で優勝を競う。
  2. 勝負は時間無制限、KO勝ちのみとする。
  3. 大会への武器の持ち込み及び使用を禁止。
  4. インターバルでは体力最大値の30%の回復が行われる。
  5. 優勝者には賞金と闘技場ポイントが贈られる。

武器や防具の使用はできませんが、お酒の効果は発動します。
また、戦闘開始前のヒートゲージも引き継ぐので
タウリナーでゲージを満タンにして始めることも有効。
コンビニで日本酒、タウリナー等を買い込んでセーブポイントで使うとよい。

名声について

試合後に試合のランクに応じた名声ポイントと試合中の行動や条件に応じた名声
ポイントを獲得できます。
名声ポイントを稼ぐことで名声ランクが上がり冴島は称号(呼び名)が変わります。
桐生は称号「伝説の龍」のままで名声のランクだけが上がります。


戦闘評価ポイント内容
ヒートアクション300ヒートアクションを行う。回数により加算されます。
パーフェクト勝利300
500
800
1,000
1,100
1,300
1,800
2,000
3,500
ノーダメージで対戦相手を倒す。回数により加算されます。
(大会の難易度か対戦相手でポイントが変化する?)
限界状態での勝利900
1,000
1,500
2,000
対戦相手の攻撃で体力赤点滅状態になって対戦相手を倒す。
(大会の難易度か対戦相手でポイントが変化する?)
惨敗-500何らかの条件で負ける。ブレイクアウトGPで転落して負ける
完全敗北-1000対戦相手にダメージを与えずに負ける。

獲得名声ポイントの合計がマイナスになった時「名声レベルボーナス」が「名声
レベルペナルティ」に変化します。


タッグマッチについて

・試合開始時のパートナーの行動は「自由」になります。
・試合中に十字キーの上下左右でパートナーの行動を指示できます。

攻撃
防御協力
自由

闘技場限定ヒートアクション

金網おろしの極み
金網の極み
連携落としの極み(桐生のみ)
連携昇りの極み
連携落下昇り膝の極み(冴島のみ)
連携系の極みはパートナーに協力を指示する必要があります。


大会

賞金と闘技場Pは対戦相手によって変わるようです。
経験値、闘技場Pは2回目以降の優勝では減ります。
2周目以降は章に関係なく大会が出現

大会名難易度内容経験値闘技場P

出場条件・備考
タイトルマッチ★★★★★★各選手との一本勝負
(初回はイワン・イブラヒモビッチ)
10,00040,000




冴島でタイトルマッチ以外全て優勝
(桐生は出場できません)
マキシマムGP★★★★★ルール無制限・最上級5,00016,200
18,000
マグナムフォースGP★★★★ルール無制限・上級2,00012,800
16,000
ハイパーGP★★★★ルール無制限・中級2,00012,600




ツインドラゴンGP★★★★タッグマッチ上級3,00011,200
12,600
格闘家をつくろう!で弟子をトーナメントで優勝させる。
タッグマッチGP★★★2vs2のタッグマッチ。なお、タッグパートナーは格闘家をつくろう!でトーナメントに優勝させた選手からえらぶことができる。2,0009,600
ウェポンマスターGP★★★最初に選んだ武器を装備して戦う。
(冴島:刀、金属バット、メリケンサック)
(桐生:刀、ドス、金属バット、メリケンサック、ヌンチャク)
2,0007,000
8,000
ボンバーGP★★★★爆弾が降ってくるリングで戦う。爆発するまでのあいだなら、拾って投げることができる。2,0008,400
バウンディングGP★★★ロープで囲まれたリングで戦う。2,0007,000
ヒートGP★★熱されたフロアで戦う。熱されているところにダウンするとダメージ2,0004,800
ブレイクアウトGP★★リングアウトの危険がある2,0003,600
ストリートファイトGP★★リング内に落ちている武器が使用可能2,0002,000
2,400
エキシビジョンTルール無制限・初級2,0001,000

賞品


賞品闘技場P
タフネスインフィニティ7,500
タウリナーマキシマム3,000
スタミナンスパーク15,000
プラスチックレガース500
黒帯1,500
激辛ナイフ1,500
平常心の手ぬぐい7,500
謎の輝石10,000
鋼鉄レガース10,000
倍返しのリング15,000
鬼面石20,000
血染めの布30,000
サウスポーブレス45,000
サイレンスシューズ45,000
魂兵闘50,000
コンパクト標識50,000
チャンピオンの指輪50,000
血染めのサラシ75,000
トルマリンブレス100,000
カリスマの写真100,000
綿流し100,000
気吸いの手袋120,000
龍のかたびら200,000

大会出場者

個人戦


No名前スタイル特徴・攻略法出現大会出現条件
01山岡 明不詳2から再登場。基本は掴みからの投げが有効(すばやく投げないと逆に投げられます。また掴んでも投げられることもあるので注意)。冴島はゴリ押しで。桐生はまずガードをしてから弾き返し→少し待ってから虎落しや受け流しが決まります。他にもわざと攻撃して山岡の強力な攻撃を出させてその瞬間に受け流しを行うと高確率で決められます。攻撃方法は杉内順次と同じです。タイトルマッチ マキシマムGP冴島でタイトルマッチ5戦目か、それ以降
02黒川 般若不詳見参から再登場。冴島はゴリ押しで勝てます。桐生は虎落しと受け流しを狙うのが安全です。また投げが有効。攻撃方法は前作3の敵の風間譲二&ラウ・カーロンとほぼ同じです。タイトルマッチ マキシマムGP冴島でタイトルマッチ3戦目か、それ以降
03I・イブラヒモビッチ総合攻撃のスピードが速く、こちらの通常攻撃はあまり当たらない。投げも通用しない強敵の一人。桐生ならば掴んで振りほどかれてからの虎落しが有効です。冴島はゴリ押しで勝てる相手です。タイトルマッチ マキシマムGP
04ADABANA相撲・総合一発の攻撃力が高く、仰け反らない鬼ヶ島の強化版。冴島でもゴリ押しは禁物。桐生は虎落し狙いで。虎落しが苦手な人は少し距離をおいて突進してきたところに受け流しをするのが安全です。タイトルマッチ マキシマムGP
05銀河 要空手桐生ならば□×2→少し待ってからの虎落しがよく決まります。タイトルマッチ マキシマムGP他
06ヴァレリー・ギャレット総合前作「龍が如く3」に登場した峯と同じスタイル。とはいえ、スウェイパンチは無くなっているので以前よりは楽。□×2後に虎落しや受け流しがよく決まります。タイトルマッチ マキシマム マグナムフォースGP
07古牧 宗太郎古牧流柔術桐生の場合、古牧の攻撃が終わった直後に□×3→△×2からの虎落しが高確率で決まります。マキシマム マグナムフォースGP
08宝蔵院 胤禅宝蔵院槍術冴島はメリケンサックがおススメ(殴り続けられることとヒートアクションが強力だからです)。若しくはバットがおすすめです。ウェポンマスターGP
09RAYZY演劇一回□ボタンを押して誘い出しそこに虎落しが決まります。攻撃方法は第一部第一章のボス伊原と同じです。タイトルマッチ マキシマムGP他
10氷室 怜メリケンサック掴みからの投げ攻撃が有効。若しくは□×2→受け流しがよく決まります。タイトルマッチ マキシマム マグナムフォースGP
11クロタカプロレスタイトルマッチ マキシマムGP他
12ラブゲッチュ〜★西川総合ヴァレリー・ギャレットの劣化版。タイトルマッチ マキシマムGP他
13ノブ山本空手マキシマムGP他
14ロビン・アッシュボーンヘビーメタルロビン・アッシュボーンから距離をとり、走りながらくるところに虎落しが綺麗に入ります。マキシマムGP他
15ラオス・ワイワットムエタイヒートGP他
16与那城 尚二ヌンチャク与那城が攻撃してる間に後ろへ回り込んで攻撃するのが効果的です。ウェポンマスターGP
17ノーマン・C・ウェイドキックボクシングヒートGP他
18マイク・バーハートキックボクシングマグナムフォースGP他
19ミノタウロス大滝プロレス多少ガードが固いがゴリ押しで十分倒せる。ダウンしたら追い討ちの極みを決めよう。ヒートGP他
20鬼ヶ島 寅吉相撲冴島はゴリ押しで、桐生は虎落しで勝てる相手です。前転の極みが有効です。ヒートGP他
21七代目・歌多魔呂歌舞伎山岡明の劣化版。ハイパーGP他
22アルベール伯爵中国拳法ハイパーGP他
23邪怨不詳ヒートGP他
24ミスター・チェン中国拳法ハイパーGP他
25皮裂 狂夜鉄爪ウェポンマスターGP
26S・G・ジャックプロレスヒートGP他
27デッドボーイJr喧嘩ストリートファイトGP他
28伊坂 金太郎ボクシングストリートファイトGP他
29キャプテン・ヒッキープロレスボンバーGP他
30ブラッダー紅総合ボンバーGP他
31ジョン・カーターキックボクシングハイパーGP他
32ハンター小沢ウェポンマスターGP
33ウィリアム・クレルクボクシング10回戦闘後パワーアップする。ヒートGP他
34ヘッドハンター刈谷大鎌ウェポンマスターGP
35KAMATAサッカーエキシビションT他
36デスバレー沢井バレーボール桐生の場合、受け流しが有効。エキシビションT他
37ゾンビーノ渋沢空手エキシビションT他
38ブチ切れのジョー喧嘩10回戦闘後パワーアップする。マキシマムGP他
39上山 連次カリスティックウェポンマスターGP
40トマホーク光井プロレス始まると飛んで来るのでその時に桐生ならば受け流し→王龍の極みで。10回戦闘後パワーアップする。マキシマムGP他
41ドン・カルパッチョキックボクシングエキシビションT他
42ブルース海老沼中国拳法エキシビションT他
43マンモス辰喧嘩10回戦闘後パワーアップ(ヴァレリー・ギャレット化)する。エキシビションT他
44グランシェフ張包丁ウェポンマスターGP
45かずひろ喧嘩10回戦闘後パワーアップ(ヴァレリー・ギャレット化)する。選手中最弱の敵。マキシマムGP他
46杉山 秀夫冴島流ハイパーGP他格つくのトーナメントで優勝する
47江浜 丈裕冴島流ボンバーGP他
48落合 福嗣オレ流始まるとアッパーを仕掛けてくるので桐生ならばこの時に受け流し→王龍の極みで勝てる。マキシマムGP他
49音喜多 誠冴島流ハイパーGP他
50渡辺 正高冴島流ごり押しで隙を与えないようにすれば楽勝。ガードを崩す攻撃が有効。マグナムフォースGP他

タッグマッチ


Noチーム名名前特徴・攻略法出現大会出現条件
1ザ・サンクチュアリ山岡 明パートナーは落合か渡辺がいい。山岡を任せ防御をさせてその間に黒川を素早く倒す。ツインドラゴンGP
黒川 般若
2エリート連合I・イブラヒモビッチかなりの強敵。イブラヒモビッチはパートナーに攻撃してるときがチャンス。ツインドラゴンGP
銀河 要
3反逆力士会ADABANA桐生は虎落し狙いで。虎落しが苦手な人は少し距離をおいて突進してきたところに受け流しをする。ツインドラゴンGP
鬼ヶ島 寅吉
4ヘル・インパルスヴァレリー・ギャレットヴァレリーは□×2後に虎落しや受け流しがよく決まります。ツインドラゴンGP
ノーマン・C・ウェイド
5クール・マッドキラーズフレデリック・ブラッグスツインドラゴンGP
ライオネル・クリンスマン
6LOVE&DEATHラブゲッチュ〜★西川ツインドラゴンGP
デスバレー沢井
7ブラック・ヒーローズRAYZYツインドラゴンGP
クロタカ
8地獄倶楽部ミスター・チェンチェンは攻撃を避けてくる。邪怨のチャージ攻撃に注意。ツインドラゴンGP
邪怨
9ザ・エンターテイメンツ七代目・歌多魔呂カルパッチョは雑魚だが歌多麻呂に要注意。背後をとられると一気に攻められてしまう。タッグマッチGP
ドン・カルパッチョ
10P・セレブリティズKAMATA二人ともスウェイをつかったり素早い連続攻撃をしてくる。ツインドラゴンGP
ウィリアム・クレルク
11伊坂兄弟伊坂金太郎ごり押しではすぐに反撃されてしまう。投げが有効。タッグマッチGP
伊坂銀志朗
12マスクド・ジャスティスキャプテン・ヒッキータッグマッチGP
S・G・ジャック
13真・双空拳ノブ山本ツインドラゴンGP
六車恭介
14暴走超特急コンビアントニオ・バケーロタッグマッチGP
スコルピオ鬼頭
15トラブルメイカーズデッドボーイJr攻撃の隙が大きい相手なので簡単に背中にまわれるので、一気に攻めよう。タッグマッチGP
ブチ切れのジョー
16インドアDEFENDERSゾンビーノ渋沢タッグマッチGP
かずひろ
17神室愚連隊火口誠司タッグマッチGP
碓氷翔悟
18イーサン&アーサンイーサンタッグマッチGP
アーサン
19殺戮魚雷ブラザーズジャスティン・ウッズタッグマッチGP
パク・ドンジュ
20天誅同盟橘 軍司タッグマッチGP
植松 圭介


タッグパートナー

格闘家をつくろう!で育成後タッグパートナーとして使用可能になる。


名前戦闘スタイル
杉山 秀夫攻撃で稀に相手を気絶させる事がある。
江浜 丈裕アクロバティックな攻撃スタイル。敵を掴んだりもする。
落合 福嗣
音喜多 誠
渡辺 正高

称号

一定値ポイントが溜まるごとにレベルが上がります。
称号は冴島のみ変化します。
名声レベルが上がるとボーナスポイントも上昇します。


名声レベル名称必要ポイントボーナス
1伝説のヒットマン1.0
2闘技場のエンターテイナー10,0001.1
3闘技場の千両役者15,0001.2
4百戦錬磨の猛者20,0001.3
5百戦錬磨のカリスマ25,0001.4
6孤高の英雄30,0001.5
7孤高の王者35,0001.6
8地下格闘界の帝王40,0001.7
9地下格闘界のキングオブキングス55,0001.8
10伝説の虎70,0002.0


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