テイルズオブエターニア 攻略
■ 晶霊術のダメージ式 ■ ダメージ = (((知力 ×100 ÷魔法防御力) ×特殊効果 ×乱数 ×ダメージ係数 ×ガード) +固定ダメージ )×属性 魔法防御力: 敵は全員 100 味方は知力によって変わります (詳しくは魔法防御力のページを参照) 特殊効果: A. レジスト ×0.7倍 B. アシッドレイン ×1.2倍 (重ねがけの場合はAから順番に計算していく) 普通の場合 ×1.0倍 乱数: 0.95〜1.04 まで ガード: ガードすると ×0.5倍 ガードしなければ ×1.0倍 ■ 下の表の説明 ■ 係数: 上の公式のダメージ係数のことです 固定: 上の公式の固定ダメージのことです HIT: 最大HIT数のことです 属性: 「水」、「風」、「火」、「地」、「氷」、「雷」、「光」、「闇」、「元」、「時」、「物」 は上の式の属性に関係してます 「回」 は回復用の術です |
術名 | 係数 | 固定 | HIT | 属性 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
アクアエッジ | 3.0 | 0 | 3 | 水 | - |
スプレッド | 2.5 | 0 | 3 | 水 | ⇒ メイルシュトローム |
メイルシュトローム | 0.75 | 0 | 5 | 水 | - |
ウィンドカッター | 1.5 | 0 | 2 | 風 | - |
エアスラスト | 1.5 | 0 | 11 | 風 | - |
サイクロン | 1.0 | 220 | 16 | 風 | - |
ファイアボール | 1.1 | 0 | 3(4) | 火 | イフリートの活力が8以上の時は 火の玉が4個発生する |
フレイムウォール (フレイムトラップ) |
1.0 | 500 | 1 | 火 | 上のダメージ: トラップを踏んだキャラが食らうダメージ 下のダメージ: トラップが発動した時に 近くにいたキャラが食らうダメージ? |
1.0 | 32 | 1 | 火 | ||
イラプション | 2.0 | 0 | 3 | 火 | - |
0.5 | 0 | 7 | 火 | ||
エクスプロード | 3.0 | 0 | 1 | 光 | - |
5.3 | 0 | 3 | 火 | ||
グレイブ | 1.0 | 0 | 3 | 地 | - |
ロックブレイク | 3.0 | 0 | 1 | 地 | - |
2.0 | 0 | 1 | 地 | ||
1.0 | 0 | 4 | 地 | ||
グランドダッシャー | 4.0 | 0 | 1 | 地 | - |
5.0 | 0 | 4 | 地 | ||
アイスニードル | 1.0 | 0 | 3 | 氷 | - |
ブリザード | 2.5 | 0 | 3 | 氷 | 追加効果: 凍結 |
フリーズランサー | 2.0 | 0 | 4 | 氷 | - |
アブソリュート | 0 | 273 | 2 | 氷 | 始めの2HIT: 敵のHPが1までしか減らない 追加効果: 凍結 |
15 | 0 | 1 | 氷 | ||
ライトニング | 1.1 | 0 | 2 | 雷 | - |
サンダーブレード | 11 | 0 | 2 | 雷 | - |
1.0 | 0 | 3 | 雷 | ||
インディグネイション | 14 | 0 | 2 | 雷 | - |
レイ | 1.7 | 0 | 15 | 光 | - |
ホーリーランス | 0 | 100 | 8 | 光 | 固定ダメージ100の攻撃: 敵のHPが1までしか減らない |
30 | 0 | 1 | 光 | ||
ダークフォース | 6.0 | 0 | 1 | 闇 | - |
1.2 | 0 | 5 | 闇 | ||
ブラッディハウリング | 5.0 | 0 | 8 | 闇 | - |
メテオスォーム | 1.0 | 1200 | 8 | 元 | 1,3,5,7番目の隕石は 真中に落ちるが、 2,4,6,8番目の隕石は 左右のどちらかにランダムで落ちる |
シューティングスター | 1.0 | 240 | 12 | 元 | - |
ディストーション | 0 | 0 | 11 | - | - |
0 | 5000 | 1 | 時 |
術名 | 係数 | 固定 | HIT | 属性 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
ファイアレーザー | 0.80 | 0 | 1 | 火 | - |
フリーズランサー | 2.0 | 0 | 1 | 氷 | - |
スパークウェーブ | 0.50 | 0 | 1 | 雷 | - |
術名 | 係数 | 固定 | HIT | 属性 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
ウンディーネ | 0 | 0 | 1 | - | - |
0 | 100 | 4 | 水 | ||
味方のHPを完全回復 | 回 | ||||
シルフ | 0 | 0 | 1 | - | 追加効果: 命中率低下 |
2.0 | 0 | 1 | 風 | ||
4.0 | 0 | 1 | 風 | ||
8.0 | 0 | 1 | 風 | ||
イフリート | 0 | 0 | 1 | - | はじめの1HITと 後の1HITは繋がらない |
24 | 0 | 1 | 火 | ||
ノーム | 0 | 0 | 1 | - | 追加効果: 毒 |
1.0 | 2700 | 1 | 地 | ||
セルシウス | 0 | 0 | 1 | - | 最後のレーザーの途中で敵が凍ると それ以降の攻撃が当たらない 追加効果: 凍結 |
1.0 | 0 | 8 | 氷 | ||
6.0 | 0 | 6 | 氷 | ||
ヴォルト | 0 | 0 | 1 | - | 繋がる最大HIT数は20で、 ビーム1HIT+子ヴォルト19HIT 追加効果: 麻痺 |
1.0 | 2000 | 2 | 雷 | ||
0 | 50 | 19 | 物 | ||
レム | 味方のHP完全回復 死亡 → 生きかえる 毒 → 解除 衰弱 → 解除 麻痺 → 解除 凍結 → 解除 詠唱時間2倍 → 解除 命中率減少 → 効果無し 抵抗力減少 → 効果無し |
回 | - | ||
シャドウ | 0 | 0 | 1 | - | はじめの1HITと 後の5HITは繋がらない |
7.2 | 0 | 5 | 闇 | ||
マクスウェル | 0 | 0 | 1 | - | - |
3.5 | 0 | 8 | 元 | ||
ゼクンドゥス | 0 | 0 | 1 | - | 攻撃終了後、時間が止まる |
0 | 1200 | 5 | 時 | ||
0 | 2400 | 1 | 時 | ||
0 | 0 | 1 | - | ||
デスティニー (長いので下に) |
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- | 0 | 0 | 1 | - | 魔人闇以外の攻撃: 敵のHPが1までしか減らない |
獅吼爆炎陣 | 4.0 | 0 | 3 | 地 | |
1.0 | 0 | 4 | 火 | ||
スナイプエア | 1.5 | 0 | 18 | 風 | |
断空剣 | 1.2 | 0 | 7 | 風 | |
フィリアボム | 2.0 | 0 | 15 | 光 | |
魔人闇 | 12 | 0 | 14 | 闇 |