テイルズオブエターニア 攻略
結構訂正しましたが、まだまだ間違いがありそうです。 気づいた方は掲示板等で知らせてください。 |
■ 物理攻撃のダメージ式 ■ ダメージ = (((攻撃力 - 防御力×0.5) ×乱数 ×攻撃系特殊効果 ×防御系特殊効果 ×CRT ×ダメージ係数) +固定ダメージ )×属性 ×ガード 攻撃力: 下の表の属性で「斬」のものは斬りの攻撃力、「突」は突きの攻撃力、 「拳」は拳の攻撃力、「蹴」は蹴りの攻撃力です 「両」は(斬り(拳)の攻撃力 + 突き(蹴り)の攻撃力)×0.5 です 乱数: 0.90〜1.09 まで 攻撃系特殊効果: 攻撃をする方のキャラにかかっている効果 A. にくなべ or シャープネス ×1.2倍 B. フレアボトル ×1.3倍 C. リキュールボトル ×0.8倍 (重ねがけの場合はAから順番に計算していく) 普通の場合 ×1.0倍 防御系特殊効果: 攻撃を食らう方のキャラにかかっている効果 A. フレアボトル ×1.3倍 B. バリアー ×0.7倍 (重ねがけの場合はAから順番に計算していく) 普通の場合 ×1.0倍 CRT: クリティカルなら ×2.0倍 クリティカルでないなら ×1.0倍 ガード: ガードすると ×0.25倍 ガードしなければ ×1.00倍 です ■ 下の表の説明 ■ 係数: 上の公式のダメージ係数のことです 固定: 上の公式の固定ダメージのことです HIT: 最大HIT数のことです 属性: 「水」、「風」、「火」、「地」、「氷」、「雷」、「光」、「闇」、「元」、「時」、「物」 は上の式の属性に関係してます 「変」 は技使用者の装備している武器の属性によって、属性が変わります 「斬」、「突」、「拳」、「蹴」、「両」 は攻撃力に関係があります 「回」 は回復用の技です |
技名 | 係数 | 固定 | HIT | 属性 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
魔神剣 | 1.0 | 0 | 1 | 斬・物 | - |
雷神剣 | 0.70 | 0 | 1 | 突・変 | 2HIT: 1HIT目がHITしないと出ない |
0.40 | 0 | 1 | 突・雷 | ||
散沙雨 | 0.43 | 0 | 4 | 突・変 | - |
1.0 | 0 | 1 | 突・変 | ||
虎牙破斬 | 1.4 | 0 | 2 | 斬・変 | - |
閃空裂破 | 0.50 | 0 | 4 | 突・光 | 2〜5HIT: 相手が浮いてないとHITしない |
1.1 | 0 | 2 | 突・光 | ||
裂空斬 | 0.65 | 0 | 5 | 斬・変 | カウントが100を超えると 空中で出せるようになる |
魔神剣・双牙 | 1.0 | 0 | 3 | 斬・物 | 1回目の魔神剣を出す時に 右を押してたら右に 左を押してたら左に、移動する 同様に、2回目の魔神剣を出す時に 下を押してたら、その時リッドが 向いてる方向へ移動する 相手との距離によっては1HITと2HITに 分かれてしまうこともある |
風雷神剣 | 0.86 | 0 | 2 | 突・風 | 1〜2HIT: 空中にも衝撃波が出てるので HITするように見えるが、 突きの部分にしか攻撃判定はない 3〜4HIT: 1or2HIT目がHITしないと出ない 4HIT: 相手がある程度大きくないと出ない |
0.40 | 0 | 1 | 突・雷 | ||
1.0 | 24 | 1 | 斬・雷 | ||
秋沙雨 | 0.30 | 0 | 10 | 突・変 | 11HIT: 出さずに奥義へキャンセルすることが可能 |
1.0 | 0 | 1 | 突・変 | ||
虎牙連斬 | 1.0 | 0 | 4 | 斬・変 | - |
閃空翔裂破 | 1.0 | 0 | 2 | 突・光 | 2〜4HIT: 相手が浮いてないとHITしない 4HIT: 大きくて浮く敵を敵を端に追い詰めて 使うと、4HIT目が当たることがあります |
2.0 | 0 | 2 | 突・光 | ||
真空裂斬 | 0.60 | 0 | 7 | 斬・風 | カウントが100を超えると 空中で出せるようになる HIT数は6HITと1HITに 別れるので繋がらない |
雷神双破斬 | 1.5 | 0 | 2 | 斬・変 | 4HIT: 3HIT目がHITしないと出ない |
0.70 | 0 | 1 | 突・変 | ||
0.40 | 0 | 1 | 突・雷 | ||
魔神千烈破 | 1.0 | 0 | 1 | 斬・物 | - |
0.60 | 0 | 5 | 両・変 | ||
空破絶掌撃 | 2.7 | 0 | 2 | 突・変 | 上記の2HIT: リッドの武器のダメージ (空中の敵には当たらない) 下の4.0倍の攻撃: 衝撃波のダメージ 1、2HIT目の空中の敵に当たるダメージ |
4.0 | 0 | - | 斬・物 | ||
魔神連牙斬 | 1.0 | 0 | 3 | 斬・物 | - |
1.0 | 0 | 2 | 突・物 | ||
閃空双破斬 | 0.60 | 0 | 4 | 突・光 | 閃空裂破とは違って、 相手が浮かなくてもHITする |
1.0 | 0 | 4 | 両・変 | ||
翔雨裂空撃 | 0.30 | 0 | 13 | 両・変 | - |
0.50 | 0 | 6 | 両・変 | ||
風刃縛封 | 0 | 0 | 2 | 風 | 2HIT: 1HIT目で相手が浮かないと出ない |
鳳凰天駆 | 1.8 | 0 | 9 | 突・火 | 上昇中にもずっと攻撃判定があるが 9HITを狙えるのはダイナソア系や パワープラント系ぐらいしかいない |
猛虎連撃破 | 0.80 | 0 | 8 | 斬・変 | - |
緋凰絶炎衝 | 3.0 | 0 | 2 | 両・火 | - |
龍虎滅牙斬 | 0 | 300 | 1 | 物 | 1〜18HIT: 敵のHPが1までしか減らない |
0 | 2000 | 4 | 元 | ||
0 | 500 | 1 | 元 | ||
5.0 | 0 | 1 | 斬・変 | ||
0 | 500 | 2 | 元 | ||
5.0 | 0 | 1 | 斬・変 | ||
0 | 500 | 8 | 元 | ||
0 | 7650 | 1 | 物 | ||
風塵封縛殺 | 0 | 2000 | 12 | 風 | 1〜12HIT: 敵のHPが1までしか減らない |
100 | 0 | 1 | 斬・物 | ||
極光壁 | 0.40 | 0 | 19 | 斬・物 | - |
極光剣 | 1.0 | 0 | 6 | 斬・元 | 1〜6HIT: 敵のHPが1までしか減らない 8HIT: 近距離で11倍の攻撃がHITして 且つ、その攻撃で敵が浮くと この攻撃があたることがある |
11 | 0 | 1 | 斬・元 | ||
3.0 | 0 | 1 | 斬・物 |
技名 | 係数 | 固定 | HIT | 属性 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
掌底破 | 1.8 | 0 | 1 | 拳・変 | - |
三散華 | 0.80 | 0 | 3 | 蹴・変 | - |
飛燕連脚 | 0.90 | 0 | 3 | 蹴・変 | - |
連牙弾 | 0.40 | 0 | 5 | 拳・変 | - |
1.0 | 0 | 1 | 拳・変 | ||
鷹爪蹴撃 | 1.5 | 0 | 2 | 蹴・変 | - |
1.0 | 0 | 1 | 蹴・変 | ||
飛葉翻歩 | 敵の後ろに回りこむ技 | - | - | ||
臥龍空破 | 2.0 | 0 | 1 | 拳・風 | - |
2.0 | 0 | 1 | 拳・雷 | ||
1.1 | 0 | 1 | 拳・雷 | ||
散華猛襲脚 | 1.6 | 0 | 1 | 蹴・変 | - |
0.80 | 0 | 3 | 蹴・変 | ||
双撞掌底破 | 2.0 | 0 | 2 | 拳・変 | - |
飛燕連天脚 | 1.2 | 0 | 4 | 蹴・変 | - |
八葉連牙 | 0.30 | 0 | 10 | 拳・変 | - |
7.0 | 0 | 1 | 拳・変 | ||
鷹爪落瀑蹴 | 1.0 | 0 | 2 | 拳・水 | - |
1.8 | 0 | 2 | 蹴・変 | ||
獅子戦吼 | 1.0 | 0 | 3 | 両・変 | - |
3.0 | 0 | 1 | 拳・地 | ||
殺劇舞荒拳 | 0.50 | 0 | 13 | 拳・変 | ○を1回押すごとに、 ダメージ係数が +0.01 (?) |
0.50 | 0 | 8 | 拳・火 | ||
点穴縛態 | 7.5 | 0 | 1 | 両・元 | - |
治癒功 | 最大HPの30%だけ HPが回復する |
回 | - | ||
解毒功 | 毒・衰弱を解除する | 回 | - | ||
回生功 | 死んだ仲間を 生き返らせる |
回 | - | ||
獅吼爆砕陣 | 1.0 | 0 | 1 | 両・地 | - |
1.0 | 0 | 1 | 拳・変 | ||
1.0 | 0 | 1 | 両・地 | ||
1.0 | 0 | 1 | 拳・変 | ||
8.0 | 0 | 1 | 両・地 | ||
1.0 | 0 | 1 | 拳・変 | ||
火龍炎舞 | 1.0 | 0 | 2 | 両・火 | - |
4.0 | 0 | 2 | 両・火 | ||
5.0 | 0 | 1 | 両・火 |
技名 | 係数 | 固定 | HIT | 属性 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
ピコハン | 1.2 | 0 | 4 | 地 | 追加効果: ピヨり |
ローバーアイテム | 2.0 | 0 | 1 | 物 | 1HIT: 敵のHPが1までしか減らない 追加効果: アイテムを盗む |
ポイハン | 1.5 | 0 | 4 | 水 | 追加効果: 毒 |
パラライボール | 3.0 | 0 | 2 | 雷 | 追加効果: 麻痺 |
コチハン | 1.8 | 0 | 4 | 氷 | 追加効果: 凍結 |
エターナルスロー | 2.0 | 0 | 225 | 物 | 技発動中でも 左右に移動できる |
技名 | 係数 | 固定 | HIT | 属性 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
バーニングフォース | 2.5 | 0 | 2 | 火 | 弾が飛んでる時に ○ボタンを押すと、 その場所で爆発する |
エアブレイド | 2.5 | 0 | 7 | 風 | 弾が飛んでる時に ○ボタンを押すと その場所から弾が上昇する |
アクアスパイラル | 4.0 | 0 | 6 | 水 | 技の発動前から、○ボタンを 押しつづけると、 「アクアキュア」に変わる。 |
アクアキュア | 最大HPの90%だけ HPが回復する |
回 | - | ||
レイジレーザー | 1.8 | 0 | 8 | 光 | 技発動中に ○ボタンを連打すると射程が延びる □ボタンを連打すると射程が縮む |
ダークイレイザー | 1.5 | 0 | 6 | 闇 | 技発動中に、 ○ボタンを連打すると フォッグが前進する |
2.3 | 0 | 6 | 闇 | ||
エレメンタルマスター | 2.5 | 0 | 1 | 火 | 画面上の技名が消えた後ぐらいから 弾を撃つ間に連打をしていると、 最初の4発の弾が上昇する 最初の4HITと最後の14HITは 繋がらない 14HITさせるには、至近距離から 最後のレーザーを出す必要がある |
2.5 | 0 | 1 | 風 | ||
2.5 | 0 | 1 | 水 | ||
2.5 | 0 | 1 | 地 | ||
1.0 | 0 | 14 | 元 |
技名 | 係数 | 固定 | HIT | 属性 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
紅蓮剣 | 1.0 | 0 | 1 | 斬・変 | 1〜2HIT: 物理攻撃扱いなので、 物理攻撃の計算式を使ってください 3〜4HIT: 術扱いなので、 術の計算式を使ってください (知力はリッドの知力を使用します) |
1.0 | 0 | 1 | 斬・火 | ||
1.1 | 0 | 1 | 火 | ||
1.0 | 32 | 1 | 火 | ||
海龍拳 | ファラのHPが 最大HPの50%分だけ回復する |
回 | 雷属性の攻撃: 近くにいる敵に当たるダメージ (ファラの拳のダメージ) 水属性の攻撃: 遠くにいる敵に当たるダメージ (水流のダメージ) |
||
1.0 | 0 | 2 | 拳・雷 | ||
0.80 | 0 | 8 | 拳・水 | ||
断空剣 | 0.50 | 0 | 6 | 斬・風 | 光属性の攻撃: 3、7HIT目が変化することがある 詳細は不明です |
2.0 | 0 | 3 | 斬・風 | ||
1.0 | 20 | - | 斬・光 | ||
雷閃拳 | 1.0 | 0 | 7 | 雷 | 術扱いなので 術の計算式を使ってください (知力はファラの知力を使用します) |