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自然効果スキル

スキルの並び順はゲーム画面での順番と同じです。


名称属性効果必要能力主な入手方法
一分の活泉特殊HPの最大値を10%上昇(重複可)力4体4
一分の魔脈特殊MPの最大値を10%上昇(重複可)魔4速4
三分の活泉特殊HPの最大値を30%上昇(重複可)力7体7邪鬼ロア(4TH DAY〜)
三分の魔脈特殊MPの最大値を30%上昇(重複可)魔7速7ベル神ベル・デル
英霊の加護特殊クリティカル率+25%力4妖獣ワイラ
戦神の加護特殊クリティカル率+50%力14マハカーラ(4TH DAY 武芸館前)/悪魔使い警察官(4TH DAY 武芸館前)
吸収追加特殊物理属性攻撃で与えたダメージの25%分HP回復力14速13
攻撃全体化特殊通常攻撃の対象が常に敵チームになる力16速17四天王ビシャモンテン
反撃特殊物理属性ダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す力8速7
猛反撃特殊物理属性ダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す力8速7
超反撃特殊物理属性ダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す力8速7
封魔追加魔力通常・物理系スキル使用時、中確率で対象を封魔魔9速7
毒追加魔力通常・物理系スキル使用時、中確率で対象を毒力7速5
マヒ追加魔力通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をマヒ力10速8
石化追加魔力通常・物理系スキル使用時、中確率で対象を石化体12速10
火炎強化火炎火炎属性攻撃の威力が1.2倍力7魔7
氷結強化氷結氷結属性攻撃の威力が1.2倍魔7体7
電撃強化電撃電撃属性攻撃の威力が1.2倍魔7速7
衝撃強化衝撃衝撃属性攻撃の威力が1.2倍体7速7
物理強化物理物理属性攻撃の威力が1.2倍力6体9アーヴァンク(4TH DAY 武芸館前)
火炎激化火炎火炎属性攻撃の威力が1.5倍力13魔14
氷結激化氷結氷結属性攻撃の威力が1.5倍魔14体13
電撃激化電撃電撃属性攻撃の威力が1.5倍魔14速13悪魔使い警察官(4TH DAY 武芸館前)
衝撃激化衝撃衝撃属性攻撃の威力が1.5倍体13速14
物理激化物理物理属性攻撃の威力が1.5倍力13体16
耐物理物理物理属性ダメージを半減力8体8悪魔使い警察官(4TH DAY 武芸館前)
耐火炎火炎火炎属性ダメージを半減力6魔6
耐氷結氷結氷結属性ダメージを半減魔6体6邪鬼ウェンディゴ
耐電撃電撃電撃属性ダメージを半減魔6速6
耐衝撃衝撃衝撃属性ダメージを半減体6速6
耐魔力魔力魔力属性攻撃のバステ付着率とダメージを半減魔9
全門耐性特殊物理・万能以外の属性攻撃のダメージを半減魔15体15邪神アバドン
真・全門耐性特殊万能以外の属性攻撃のダメージを半減魔16体16魔王ロキ(LAST DAY:ユズルート)
人間ナオヤ(LAST DAY:アマネルート)
ベル神バ・ベル
物理無効物理物理属性ダメージを無効化力13体13
火炎無効火炎火炎属性ダメージを無効化力11魔11
氷結無効氷結氷結属性ダメージを無効化魔11体11
電撃無効電撃電撃属性ダメージを無効化魔11速11
衝撃無効衝撃衝撃属性ダメージを無効化体11速11
魔力無効魔力魔力属性攻撃を無効化魔14
物理反射物理物理属性ダメージを反射力16体16
火炎反射火炎火炎属性ダメージを反射力15魔15
氷結反射氷結氷結属性ダメージを反射魔15体15
電撃反射電撃電撃属性ダメージを反射魔15速15
衝撃反射衝撃衝撃属性ダメージを反射体15速15
物理吸収物理物理属性ダメージを吸収力17体17
火炎吸収火炎火炎属性ダメージを吸収力16魔16
氷結吸収氷結氷結属性ダメージを吸収魔16体16幻魔ガネーシャ
電撃吸収電撃電撃属性ダメージを吸収魔16速16
衝撃吸収衝撃衝撃属性ダメージを吸収体16速16幻魔ガネーシャ
見覚えの成長特殊戦闘に不参加でも、主人公が得た経験値の75%獲得魔12速13
食いしばり特殊戦闘中に1度だけ、HPが0になった時、HP1の状態で耐える体6
勝利の息吹特殊戦闘終了後、自動的にHPが最大値の10%回復体13速12
勝利の美酒特殊戦闘終了後、自動的にHPが最大値の20%回復体15速14
勝利のチャクラ特殊戦闘終了後、自動的にMPが最大値の10%回復魔15速14
勝利の雄叫び特殊戦闘終了後、自動的にHP・MPが小回復魔16速16魔神シヴァ(最終日フリーバトル(強敵))
貫通特殊物理耐性を持つ敵にも通常通りの物理ダメージを与える(反射を除く)力15
同族の心得・攻特殊同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇力7
同族の心得・防特殊同種族からのあらゆる攻撃のダメージが50%軽減体7闘鬼ビルヴィス
二身の残影特殊戦闘中自分のターン、25%の確率で同じ行動を2回繰り返す速16闘鬼ベルセルク
エクストラワン特殊エクストラターンの行動が必ず発生。ただし、邪神と邪龍の制限が優先速14霊鳥バイブ・カハ
盟主の精神補助仲魔だけが致死のダメージを受ける際、身代わりになる。リーダー専用体6初期


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